毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩吃鸡以后,你们常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,会快速缩短你们之间的距离感。
学过心理学的人都明白人天生不仅有生本能,还有死本能。死本能包含很多破坏力量,这些力量中攻击(性xg)就是一个代表,但是攻击(性xg)与破坏一般经常是在人潜意识中,因为过分表达这样的攻击(性xg)会遭到外界的排斥,超我永远在打压这样的破坏力。
所以只能压抑,但是游戏是一个发泄的地方,在吃鸡中,我们想杀谁就杀谁,既不触犯法律,也没有道德舆论的绑架,所以这类第一视角枪战游戏成为人们用象征意义表达攻击(性xg)和破坏力的一个重要渠道。
亲(爱ai)的,你是否经常因为“吃鸡”因为“荣耀”吃的连饭也忘记去吃了,甚至连女朋友的男朋友的信息都忘记回复了呢甚至任何好消息都无法打动了你
可以说这两款游戏都是现阶段的宠儿,或许以后有别的游戏取而代之,但如今连端游都被他们冲击到了,成就简直闻所未闻。
这是不是就是我们荣耀吃鸡的状态
公平的竞争,即时的奖赏。
在游戏当中一枪爆头,从百号玩家中吃到鸡的成就感可以说是不少人的巅峰体验了,游戏人物出生开始大家都一样,需要不断寻找枪支装备。那么公平会促进人们争取第一,有如此直接的酬赏机制,再加上产品本(身shen)吸引人的概念与题材,吃鸡不火才是奇怪。
总之,凡是成功的游戏都能满足以上三种酬赏机制。
想要让用户养成习惯,杀死人争取第一名,唤醒所有玩家内心的成就感。
现在所有第一人称枪战游戏应该都源自于一个大名鼎鼎的游戏cs。
这个游戏当初也是红极一时,红的不能再红了,但是随着自(身shen)内容单一的限制慢慢被淘汰,取而代之是腾讯一款游戏cf,而cf与cs相比较能一直活下来,最大一个原因是,游戏内容添加了很多附加东西,比如多变得游戏模式僵尸、生存等
而吃鸡也一样,在枪战求生主题下,里面有汽车有配合以及很多场地的变化,在这个过程中玩家体验越发丰富,置(身shen)其中效果很好,一款游戏做的成功最重要一个因素就是在简单主题之下把有限内容拓展到无限,吃鸡这方面虽然不是很完美,但是也足够短时间让人不会产生厌倦感。