八一中文>网络游戏>史上最强内线>第六百二十一章 花样划水
、各种极限操作、临场的判断、心态和意识缺一不可,单单想上手往往就要玩上数百局,要想精通就更加难上加难。

无论国内国外,这样的游戏玩家人数都不会太高,玩游戏玩得脑袋爆炸,那还有什么休闲娱乐的效果?除非这世上没有一款同类型的游戏和他竞争,否则dota的玩家数量绝不会太高。

猫狐娱乐旗下经过改良的lol,如今依然是一款侧重娱乐性的游戏,但是加强了战术成分以及团战难度,使得娱乐性和竞技性更加均衡。简单说,那就是上手依然很容易,想玩好也不算太难,只要你玩得够多,多花点时间,即使无法成为高玩也能成老鸟。但想要精通却难了很多,想成为职业玩家就更难。

纪国仇深知,一款游戏想要火爆,入门难度太高就很难有大作为,游戏的上手门槛决定了游戏的玩家基数。等到游戏基数够大了,但又不能让他们太容易就玩好,想玩好,必须要大量的时间来积累经验,使得天赋不是那么强的玩家,通过经验的积累能够感受到自己的进步,这是最重要的一步,因为大部分的玩家都属于这一类,手残和高玩都只是小部分人群,普通玩家才是主流群体。

这样的结果就是——极度手残的玩家通常很难玩好任何一款游戏,大部分注定要流失,而他们更不会去玩难度更大的dota2;普通玩家用了大量游戏时间提高自己的水平,他们一般不会轻易离开游戏,同样不会去改玩难度更大的dota2;极少数的高玩们,他们在大量的普通玩家群体身上找到了自己高高在上的满足感,一样不会轻易离开,去冒险试水另一款人气低迷的游戏。

总结起来,这个时空的dota2无疑会死的更惨,一年后,他们很可能连lol的十分之一人气都达不到。


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