八一中文>网络游戏>网游之重生法神>第一百五十七章 兵棋推演(下)

兵力备注为23级(大群)的叛军骑手可谓是林凌的心腹大患。

规模为“大群”的队伍拥有100-249个单位,叛军骑手又是标准的骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥有冲锋能力,在士气高涨的情况下每一轮都能发动相当于移动力点数的冲锋次数,十分可怕。

对付骑兵部队,最稳妥的方式是用一个个步兵方阵挤压骑兵部队的移动空间,再用远程火力轮番射击,操作起来非常麻烦。次等的方式则是调动可冲锋的部队与骑兵进行对冲,打消耗战。

除此之外,只有被动地卡住战略攻防图内的交通要道,固守待援。

林凌思考了许久,还是决定放弃全歼那支半残的叛军侧卫精锐。他将两支猎户队伍拉到高弗雷庄园的后方埋伏待命。

处于“待命”状态下的猎户,每待命一回合,最大攻击与防御都会上升1,上升的数值会在他们移动后消失。

猎户队伍行动完毕后,身陷重围的叛军侧卫精锐对包围住他们的那支武装农民发动攻击。

包裹82台麦田傀儡、30农夫、40武装农民在内的152个单位被几乎半残的叛军侧卫精锐直接打垮,退后两格,给叛军侧卫精锐留下了喘口气的机会。

林凌面无表情地看了眼这支最后的叛军侧卫精锐,打到这个份上,有一些损失也是理所当然的事情。他继续命令农夫托巴所在的队伍往叛军士兵占据的据点二挺进,调拨出封存在据点一内的全部部队,往峡谷村移动。

接下来,两个叛军方阵缓缓推进,他们的行动方向不是峡谷村,而是高弗雷庄园。

步骑协调吗?

林凌想到了一个npc常用的古老战术。步骑协调战术是指以步兵方阵推进,骑兵迂回冲阵的战术,经常被使用在地势平坦的战略攻防图内。

峡谷村的地形绝对不适合使用步骑协调。

不过林凌并不认为他能对此掉以轻心。虽然由于地形的关系,步骑协调不足为惧,但那两个叛军方阵一旦与叛军骑手合流,那么,他就别再想用分割包围的方法依靠局部兵力的优势硬吃下这支队伍。

可惜,他手上没有骑兵,只能被动地打防御战。

林凌用驻守在峡谷村内的那一支麦田傀儡队伍吃掉了残存的叛军侧卫精锐,扫荡干净了全部的叛军侧卫精锐。他在收拢残兵时,惊奇地发现经过不间断的战斗,麦田傀儡队伍内的武装农民有一半升级为了民兵。

峡谷村民兵,兵力备注23级(大批),实际人数678人,麦田傀儡478台,民兵72人,农夫128人。

这支队伍的战斗力快抵得上反抗军方阵了。

林凌本来就在头疼如何硬扛那两个叛军方阵和可能出现的更多叛军方阵,峡谷村民兵的出现无疑解决了他的燃眉之急。他结束了全部队伍的移动,将兵棋推演的局势推动至下一回合。

新的回合开始,叛军主力依然不急不慢地往闪光口岸移动了一格的距离。

叛军骑手还是往高弗雷庄园前进,留守在关卡内的雇佣骑手仍旧保持着驻守状态。

林凌没有动猎户队伍,仍旧命令他们在高弗雷庄园左后与右后一格的位置待命,他把反抗军方阵摆放在高弗雷庄园的左翼,接着命令农夫托巴的队伍攻打据点二。

固守据点二的叛军士兵同样不是农夫托巴的对手,一战结束手,农夫托巴的队伍又像是滚雪球一般壮大了不少。

林凌照例将其中的麦田傀儡与低级农夫分遣出队伍,准备与据点一的分遣队伍合并。

两个叛军方阵形成叛军骑手的两翼,往前前进。

新的叛军方阵在地图的东西两侧出现,一个叛军方阵的后方还跟着一队兵力备注为22级(一群)的叛军弩兵,另一队则是轻装上阵,整支队伍都由林凌见识过的精锐士兵构成,移动力不低。

山雨欲来。

林凌把峡谷村民兵安置在大拇指磨坊内休整。

他扫了眼地图,五个叛军据点中的两个已经被他攻下,手头上名义上的主力、反抗军方阵毫发无伤,混编成的峡谷村民兵由于收拢了另一支队伍的残兵,需要一回合的休整来回复士气。

职业为牧师的农夫托巴和那些农夫、武装农民正在威胁据点三,分流于据点一和据点二的低级部队将在下一回合合流。

合流后的队伍只要一回合的行军就能打下没什么防卫力量的据点四,得到一定的补给。

这点力量要与那支规模庞大的叛军骑手打交道,有些困难。更别提在那支叛军骑手的队伍边上,还有两个不容小觑的叛军方阵。

还好高弗雷庄园有高弗雷护卫队驻守,轮到自己对付叛军骑手时,这支队伍不死也得半残了。

林凌揉了揉眉心,如果下一回合就开始聚拢兵力,那么叛军骑手很可能对他聚拢的兵力发动冲锋,那他好不容易滚雪球滚出来的这点优势兵力全都会付之一炬。要是继续这样分散兵力四下行动,万一被刚进场增援的那两支叛军方阵逮到逐一击破怎么办?

他仔细看了看场上的兵力布置,突然发现若轮移动力,默认为驻守据点状态的雇佣骑手不计入其中的话,叛军骑手便是移动力最高的单位,其次便是他的那两支猎户队伍,猎户队伍后是农夫托巴与据点一分离出的炮灰队伍,紧接着才是四个反抗军方阵和叛军弩手。

也就是说,至少在战略攻防图上,他在移动力方面有着叛军难以比肩的优势。

这个发现让林凌


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