——主线任务‘逃生’已结束。获得奖励:300逃生点。
……
【心率检测:60-120,你下一局游戏的匹配间隔为60分钟】
【剧情破解:65】
【解锁信箱:无】
【过关评价:镇定自若】
【过关奖励:无畏者的嘉奖、爸爸的调教皮鞭、珍妮的项链、死亡旅行者的背包】
——系统对你进行了个性评测,你获得了新的个性:好战的。
……
这局游戏的过关评价出现了较大变化。
因为心率检测上的变化,白烨下局游戏的匹配间隔从10分钟变成了60分钟,一下子延长了50分钟。
匹配间隔时间是由心率检测来决定的,心率检测的范围值越大,高速心跳的持续时间越长,匹配间隔时间也会相应增加。
像李旦那样间隔时间长达12小时的,估计是心跳长时间保持在200以上了。
而且,据他自己说,他最后都没能完成主线任务就在游戏中挂掉了。
过关评价是由心率检测和剧情破解程度这两项来决定,而获得最高评价‘无所畏惧’的首要条件就是——心率检测能保持在最低范围内。
做到这点的难度非常之大,《苍白黎明》这款游戏的本质就是在挑战玩家的胆量和对刺激性事物的接受程度。
正常人在面对恐惧事物和各种juare的时候,绝不可能做到毫无心跳波动。
所以,这次白烨的心率波动略有超标,他的过关评价就直接掉到‘镇定自若’级别了。
……
“终于评测出个性了。”
道具装备屯了一堆,特殊身份也早早备好,白烨可就等着这个个性来合成人格了。
他立刻选择查看:
【个性:好战的】
【效果:活跃姿态+5,选择主动进攻时,每次攻击命中都能让你的综合力量(可以理解为一个人的整体力气,包括出拳和踢腿力度,进行扛、摔、举、撞等行为时爆发的力量)+3,共可叠加3次,持续10秒。】
【评语:不可否认战斗很多时候是解决问题最简单有效的方式,可如果你不懂得量力而行并且盲目战斗,你绝对会付出非常惨重的代价。】
总的而言,这个个性对白烨的增强并不明显。
姿态方面的5提升效果是万金油,单独拿出来看比较鸡肋。
不过,若能搭配一些装饰品,让单一姿态的提升效果积少成多,从量变到质变,那也是能产生非常恐怖的影响。
至于后面的‘攻击特效’……
就拿现实情况来看,一个正常人提升了9的力气,估计也不会产生非常明显的变化。
除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相当的对手,那这9的力气提升才有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
“呃……游戏系统对我的印象,难道就只有‘好战’这一点了吗?”
“明明也没少解谜。”
可仔细回想一下,好像在前三局的正式游戏当中,白烨都曾发生过‘战斗’情况。
连一些不应该采取战斗过关的场面,他貌似也都用暴力手段闯关了,系统显然把他定位成‘狂战士’了。
……
在没有见识过其他人的个性以前,白烨也不清楚他这个个性的好差。
遂就先将‘个性’放在一边,掉头去查看那个‘无畏者的嘉奖’。
过关评价给予的奖励中,‘主宰者的嘉奖’是必然会开出‘稀有’及以上等级的奖励品。
而中档的‘无畏者的嘉奖’,则最高可以开出‘稀有’等级的奖励品。
至于最低的‘勇敢者的降价’,一般只开出‘常见’和‘不常见’等级的奖励品。
白烨打开了面前这个银白色的宝箱,耀眼的光芒过后,他获得了一件奇怪的东西:
——你获得了【疾速眼镜蛇】。
这件道具是一辆蓝底色搭配黄色闪电符号的玩具四驱车。
【疾速眼镜蛇】
【类型:稀有的儿童玩具】
【负重:20】
【介绍:一台擅长各种弯道的万能型四驱车,缺点是直线加速能力比较差。(注目率+50,且目标的目光停留时间不会少于2秒)】
【特效:电光跑法,对行进途中遇到的首个障碍物进行闪电式避让,若障碍物为活动状态的人形生命,电光跑法会有很大几率将其绊倒。】
【使用条件:平坦地形。】
【使用影响:发出一般程度的噪音,且使用后若不对其进行回收,将永久失去。】
(注目率:吸引周围目标目光的几率。)
四驱车这种儿童玩具,在2065年已经差不多绝迹,估计也只能在一些专门研究并收集上世纪儿童玩具的收藏家们手中才得以一见了。
像白烨这种‘20后’自然是没见过,事实上,他对自己童年的记忆也是非常的模糊,能回忆起来的最早时间点是他7岁的那年。
那会儿他住在孤儿院,玩的玩具一般都是社会爱心人士捐赠的……
是的,白烨是个孤儿。
不过这里没有足够证据证明他的父母已经离开人世,他们只是下落不明,姑开了一面。
根据当时孤儿院里负责照顾他的杨奶奶口述——‘当时你就昏迷在孤儿院的大门口,被孤儿院的工作人员发现后,便带了回来’。
成年离开孤儿院后,白烨曾考虑过寻找自己的亲生父母,但因为身上这个奇怪的‘心跳降速症’的加剧,这个打算只能先搁置下来。
“只是抽奖