人格是由个性和特殊身份组合而来,继承并强化两者原有的特效和能力。
最显著的是原本看起来没什么卵用的个性效果,它对活跃姿态的加成直接翻了倍,那个可有可无的战斗效果也改头换面,变得实用起来。
门徒身份中的特效和专属能力也都有了明显的增强。
如果单一的个性和特殊身份相当于装备的散件效果,那将它们组成人格,就相当于变成强大的套装效果。
而且这个游戏,好像只有在拥有人格之后才算是真正的开始。
白烨查看了一下他在获得黑暗人格后一并跳出来的其他系统提示。
“原来这游戏也存在着成就系统?”
解锁成就也能获得积分奖励,只不过具体的成就完成方式系统并没有明确给出,需要玩家自行去摸索。
“有时间多看看论坛吧。”
自己一个人摸索成就肯定是不现实,多泡论坛收集资料才是正确的做法。
白烨打开成就页面,黑暗人格这个成就的获取方法只要求玩家获得1个黑暗人格即可。
但考虑到黑暗向特殊身份的稀有性,这个成就的获取难度并不小。
该成就除了奖励了10点积分,还奖励了一只行囊类道具,是一只表面黑色的不反光背包。
暗色作案背包
类型:不常见的行囊
特效:负重上限150
负重:30
使用条件:黑暗人格专属
备注:《苍白黎明》第一季度限量版背包。
几局游戏玩下来,白烨已经意识到负重的重要性了。
这款游戏不为玩家设置装备格子的设定,肯定会让绝大多数玩家认为自己终于可以无限的往身上套装备了,什么n刀流、什么身上挂满枪械和子弹,玩无限火力碾压对手……
然而,这种情况存在的可能性微乎其微。
单游戏中的负重设定,就直接让玩家的这种yy想法破灭。
有着负重上限的限制,玩家根本没可能在身上携带太多东西,更别说一般武器类道具的负重都比其他道具要高。
三刀流什么的……
或许可以实现,但前提是你其他东西都别想带了。
更换背包后,白烨的负重上限达到了250点。
表面看上去充裕,但如果把他那些零零散散的道具都携带在身上,这负重上限依然很容易就超标。
……
白烨接着又查看了一下新获得的人格试炼任务。
试炼任务·黑暗人格
任务描述:你以为作案的目的仅仅是为了杀戮,不,有时候让对方感受到恐惧会比直接杀了他更加有趣……
任务目标:累积让4名逃生者陷入到真实恐惧状态。当前任务完成进度03
任务下方还有一小行关于黑暗人格的介绍文字:
这是一种另类的人格,是正常人内心的阴暗一面,它的存在只是为了制造恐惧和杀戮……
“丁日被我破坏的难道就是这个任务?”
不对,根据丁日自己描述,他的任务在被白烨破坏后,就处在了一种凝滞的状态,无法继续完成,他也不舍得放弃。
这种不上不下的感觉才让他极为郁闷。
“吓人么……挺有意思的样子。”
……
再然后是镜像商店和镜像拍卖行。
白烨扫了一眼准备空间,注意到在墙角位置多了一个自动售货机模样的东西。
当他把视线看过去时,自动售货机便开始一闪一闪的发出亮光。
他走上前查看,眼前立刻跳出了两个选项:镜像商店、镜像拍卖行。
他先选择了镜像商店。
眼前界面切换,变成了一种网购页面模样,页面内出售的物品并不多,只有简单的10样。
“这个镜像商店是类似系统商店一样的地方。”
白烨扫了一眼商店内出售的东西:
1.一次性面具,300逃生点。
2.手电筒,200逃生点。
3.工具箱,200逃生点。
4.医疗包,200逃生点。
5.运动鞋,300逃生点。
6.占卜卡牌,300逃生点。
……
大致上都是一些通用型常见品质的道具,且功能也比较单一。
“面具?”
白烨最感兴趣的是排在货架第一个的一次性面具。
一次性面具
类型:常见的人格假面、消耗品
特效:随机修改你在下一局游戏中的外貌特征和游戏d。
负重:5
使用条件:拥有人格
备注:不想被人发现你的真实身份,你最好带上这个。
“这东西好像是专门为黑暗人格玩家准备的。”
黑暗人格既然做为正常人格的对立面,肯定会受到其他正常人格玩家的针对。
如果黑暗人格玩家的真实游戏d遭到暴露,那以后只要一进入游戏就会被其他玩家识破并针对。
这岂不就要沦落到寸步难行的地步?
游戏体验会非常差的吧?
显然,游戏系统考虑到了这方面的情况,所以在镜像商店出售了这样一件道具,而且价格也比较便宜。
白烨当即就买下了一个一次性面具。
再转头查看镜像拍卖行。
镜像商店是系统对玩家出售基础道具的地方,而镜像拍卖行则就是玩家对玩家买卖道具物品的地方。
虽然现在还是游戏正式开放的第二天,但镜像拍卖行里面寄售的物品已经琳琅满目。
白烨大致浏览了一下,发现拍卖行中的商品被划分成了好几大类