龙腾学员基本的美术功底可以由美院老师教授,但是如何进行商业漫画制作的课程,杨云安排了松本吉野,杉森建轮流教学。
表现优异的学员还要派到i本深造,参与到风云游戏和世嘉的真实项目中实战,只有这样,才能一步一步培养出与国际接轨的漫画师出来。
动漫产业不是一天两天能建立起来的,龙腾漫画杂志社仍然还是试点企业,先从最急的漫画师培育做起,等度过了龙腾最艰难的创业关,接着就是大规模招聘学员,升级为漫画学校,并且试着接i本和欧美的动漫订单,逐步发行动漫杂志和单行本,一点一点带动着动漫产业的发展,改变国人的观点,让更多的有志人士加入这个行业。
在传统和新chao的对碰中,姚启年选择了有限度的合作,他可以担当龙腾漫画杂志社的名誉主席,也可以派出优秀的教师去给龙腾学员上基础绘画课,可以借用他个人的名气,但不可牵涉到学校,龙腾公司不可打着z美术学院的旗号对外宣传。
还是传统思想占了上风,老一辈的同志基本上都是这样。
杨云表示相当感谢,有这就够了,他不能奢望更多,罗马不是一天能建成的。
将招聘和安排学员的事情交给项天,杨云又拉着剧本组忙碌起来。
口袋妖怪的故事所在地,杨云经过深思熟虑,最终还是决定,第一个版本还是和原版一样,发生在i本。
做出这个决定后,会议室里争论不休。
支持派当然是田尻智和杉森建一方,而项天,黄青博和苗建华,这一方持反对态度,认为以中国内地冒险为主。
杨云想起自己小时候在乡下农村的生活,因为很无聊,所以忙着抓知了,弹吊死鬼,或者是养蚕宝宝,每天跑老远去采摘桑叶。
但真正具有消费能力的中国人基本上都住在城市里,城里的孩子们玩什么?玩洋画,打弹珠,跳橡皮筋,跳房子,真正有条件去亲近大自然,喜欢小动物的人数真的不多。
而反观i本,南北气候差异巨大,亚寒带,温带,ya热带一应俱全,四周环海,四季分明,降水充沛,孕育了种类异常繁多的昆虫,在中国不常见不太了解的那些昆虫,i本甚至随处可见。
i本教育推崇小孩户外运动,在小学开设自然课程,假期作业是观察某种昆虫i常生活,捕捉制作标本或者是饲养,各种游戏机室里甚至还有投币买昆虫扭蛋贩卖机,各种动漫中频繁看到昆虫出境。
正因为举国上下都热爱昆虫文化,i本处于世界昆虫学研究的领先地位,而中i两国教育方式差异巨大,文化氛围各不相同,所以从市场定位上来说,为了一炮打响,杨云不得不选择i本。
gaea可是背负着200万台的月销量,真要失败了,10的世嘉股份可都会输出去,他可承受不起这个损失!
不过还是因为私心,杨云将主角换成了中国留学生,第一版在i本冒险,学习到了大量的昆虫知识,接下来的续作中会推出欧洲版,美洲版等等。
如果中国内地市场游戏环境发生极大改善,杨云会推出一个极其奢华的中国终极版本,让主角探索云南风光,勇闯神农架密林,征战蒙古草原,走遍祖国的大好河山,将地大物博的中国展示给全世界!
口袋妖怪第一版的设计方案出来后,田尻智带人开始紧锣密鼓地研发。
而杨云还是闲不下来。
三国志游戏已经全部测试完毕,见分晓的时候就要到了,宣传大戏,正式开始!