得不与dnd规则发生联系,欧美国家的游戏玩家们纷纷探讨着暗黑1的游戏规则和模型。在1s公司只开发出来第二版“进阶龙与地下城”,这个规则的核心就是骰子系统,这一套系统告诉了人们,这个世界是如何构成的,即使是日常生活,一个熟知dnd规则的人都可以用dnd解释全世界。一个典型的d20解释案例就是“回家开门”这个动作,门要是没有锁,毫无难度,这是直接判定成功;如果门出了点小bug被卡住了,推门的难度是5,那么普通人基本会一次成功,偶尔多试两次;如果门锁着,难度变成20,普通人要想方设法尝试很多次,极难成功;万一门是防盗门,这个开门难度就是20以上,只有开锁职业才能打开。在数据化“开门”这个动作后,难度的设定,门的属性会起到什么作用,推门者是普通人还是职业锁匠,人物等级的力量如何体现,这一切都是dnd规则中严格规定的,它构造了“龙与地下城”这个世界,不能轻易改动,所以,如果《暗黑破坏神1》是dnd规则的体现者,那么玩家们将会简单上手,毫无不适感。只可惜,《暗黑破坏神1》并不是dnd规则的游戏,它最多只是借鉴了dnd的一部分规则而已,这个世界上,获得adnd电脑游戏改编独家授权的是ssi公司,更何况杨云在思考暗黑1时,根本就没有考虑过全盘dnd规则化,真实历史上的暗黑系列不是活的好好的吗,干嘛非要所有的游戏都去往dnd上面标榜?借鉴,仿造,然后修改成自适应版本,这才是最聪明的做法,龙腾公司多年前制作的《西游释厄传》《三国战纪》就做到了这一点,杨云做出一个糊涂账,让开发dnd规则的ts公司有苦说不出,只能看着被人侵权。这两款游戏是完全模仿和抄袭日本卡普空游戏公司的《龙与地下城:暗黑秘影》,只可惜杨云深知其中的关系,在收购卡普空公司时,故意自己不开发,封存起来。在京城动漫游戏产业基地,龙腾推出第一批中小企业扶持计划时,他将这款街机游戏的设计原案单独拿出来,交给与中科院息息相关的启明星科技,开发出《西游释厄传》。然后在上沪动漫游戏产业基地,在第二批扶持计划中,杨云再次卖出这份原案,让目标软件制作《三国战纪》。《龙与地下城:暗黑秘影》是矮人战士,精灵射手,人类野蛮人和红袍法师,《西游释厄传》和《三国战纪》换了个皮肤,改成中国人物形象,但是8格菜单,切换武器和法术,这一切都逃不脱“龙与地下城”这个核心。…………ps:郑重声明,本文一切内容只代表个人观点!拒绝战斗!
状态提示:第499章 暗黑破坏神是dnd吗?
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