《cs》在控制,渲染,地图及ai这些上面没有太大的问题,原来的龙腾“立体4号”游戏引擎就能实现这种效果。
在杨云的口述下,项天手绘草图,他手下的一名资深美工在电脑上绘制3d建模图案,很快就达到了杨云的要求。
《cs》的地图是3d建模立体,不过很多墙壁边缘都是空心黑框,这意味着游戏用软件方式控制了视角的移动范围,越界就会变成黑框框,什么都看不到。
自由移动的视角可以全方位观看,具有3d游戏典型的天旋地转感觉,这些在龙腾之前的技术积累中早已解决,技术很成熟了。
需要修改的是物理系统,按道理来说物理系统中的动力学设定发生改变,也会改变渲染算法,但幸好只是一个弹道分布设定,对渲染组件影响不大,所以省下了一大部分麻烦事。
“《cs》里面有二十多种枪械,这些武器的授权我会找人解决,你们需要重新修改的物理系统主要是子弹飞行等物理特性,我要求所见即所得。”
杨云做出一个动作示范,解释道:“将子弹变成光速即可,而且每种枪械子弹的威力都不一样,打在敌人身体部位上效果也不一样,防具和头盔可以抵挡一部分伤害,但仍然有爆头的概念,步枪,大口径机枪和高威力手枪命中头部后,一枪必死。”
“您这是鼓励玩家瞄准对方头部射击?”张国强笑道。
杨云点头:“对,爆头是以最快的速度杀死敌人,也是游戏中最刺激的一幕,一般情况下谁爆头几率高,谁的枪法就好。然后是弹孔分布图,这个你们要结合武器商提供的数据,再根据实际情况来修改,争取让游戏变得更简单一点,这是游戏,不是现实世界。”
这些都简单呀,这也就是一个资深程序员工作一两天就能搞定的事情,张国强有些奇怪杨云的慎重。
“你回上沪研发中心后就开始启动《cs》项目,我亲自做测试。”杨云继续重视,他的态度让张国强紧张起来,要不要这么如临大敌?
游戏设定基本上没问题了,龙腾上下开始运转起来,欧洲那边首先开动,与全球多家武器供应商联系,争取能将杨云列出来的武器名单全部拿到授权。
手枪有六种,t和ct各自带一种,另外四种需要在以色列,德国,意大利,比利时这些国家寻找授权,机枪和步枪还要多跑奥地利,美国,俄罗斯,瑞士,英国这些国家,相信吴维很愿意做这件事的,这可是一个与全球武器枪械商们打好交道的好机会。