“你怎么看?”,牛亚光靠在老板椅上,神若自若,笑着问自己的秘书,
“辉煌游戏野心不小”,
师耀华没怎么迟疑,开口说道,
两人神色轻松,一改往日颓势。
这一切都源于游戏圈刚刚发生的的一件大事。
7月15日,辉煌公司做出营销决策,推出游戏云平台,依托“天魔”引擎、智能ne”平台,针对游戏初创公司和小型企业,提供一条龙闭环服务。
从项目立项、游戏开发到平台销售,都可以从辉煌公司得到支持。
“呵呵,何止是野心不小”,牛亚光冷笑一下,“赵子明这是想做武林盟主啊”。
师耀华没有说话,意思明摆着。
赵子明这一手,是司马昭之心,路人皆知。
“天魔”引擎经过一年的发酵,横扫整个引擎市场,游戏圈内程序员流失超过八成,比《江湖》的统治力更胜。
除了一些知名大公司在苦苦挣扎外,几乎所有的游戏公司纷纷沦陷。
因为“天魔”引擎的独家捆绑销售协议,蒸汽平台国内市场全部丧失,拱手让给“game”,在北美等地区,依靠政府保护,苟延残喘。
随着《江湖》雄霸天下,智能n系统更是广为人知,辉煌依托三者,推出开放性的云服务平台,前景自然远大。
“退出游戏制作,怕是为了避人口舌”,牛亚光继续说道。
兴奋中带着不解,喜不自禁,又怕有阴谋。
伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的提供,从2c转向2b。
消息一出,石破天惊。
无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。
作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。
《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过2000万的日活数据,近五亿的注册用户。
影响力横跨亚欧,远达北美。
相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。
可以说,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。
武侠、内功、轻功开始流行。
江湖、庙堂、门派让人深深着迷。
游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。
那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。
当然王座之下都是累累白骨。
辉煌虽然在世界上打响了中国游戏业的名声,却也导致国内游戏产业一蹶不振。
“头部效应”凸显,大树遮盖下,寸草不生。
牛亚光曾经野心勃勃,想凭借游戏业绩登上集团总裁的宝座。
然而,在《江湖》的冲击下,一切梦想,都已经烟消云散。
幸亏整个行业普遍低迷,非个人之罪,才没被追究责任,能保持目前的位置,已经是不幸中万幸。
“赵子明即想做婊子,还想立牌坊,自然是不行”,牛亚光点了一支烟,
最近压力大的,整晚睡不着,烟瘾大增,几乎要崩溃,竟然看到曙光。
辉煌推出游戏平台、引擎,全方位介入制作过程,已经有了中立者的特征。
如果不断推出新游戏,很容易给人口实,既当裁判又当运动员。
如果游戏质量一般,就进退两难了,进吧,没实力,退吧,不甘心。
当然,只要厚着脸皮,挣钱是不成问题的。
辉煌凭着自己的技术积累,即使推不出《江湖》这样的经典,盈利却绝对没有问题。
易地而处,牛亚光是不会退出的,既做b端,又做c端,利用平台的影响力,推广自己的游戏。
“很有可能是对于游戏制作信心不足”,师耀华接过话,他也有点拿不准。
想要批量制造现象级的游戏作品几乎不可能,不要说游戏产业,只要涉及内容生产的,小说、电影、动漫、游戏,创意仍旧是根本。
先进技术可以作为辅助,甚至核心,却带不来感动人心的力量。
辉煌公司因为成立时间不长,勉强保持着一定的创新力。
对于大公司来说,创新乏力是肯定的,辉煌迟早会走到那一步。
它依靠《江湖》攫取大量利润,却不可能凭借江湖一直垄断市场。
早晚有一天会被超越,垄断越久,反弹越大。
“沽名钓誉啊”,牛亚光笑了下,
既然没有信心超越《江湖》,干脆就金盆洗手,退出一线制作,为此少挣点钱,也不在乎。
“会不会察觉到什么了”,师耀华开口问道。
牛亚光摇摇头,他还只是一个想法,没有付诸行动,赵子明不可能未卜先知。
不给别人活路,也不要怪别人掀桌子,辉煌这一路走来,敌人数不胜数。
绝境之下,牛亚光已经做好打算,准备舍得一身剐,静待《江湖》颓势,行凶险一击。
师耀华作为他绝对亲信,自然知道领导的打算。
“之前的事就不要再提”,牛亚光吩咐道,
既然绝处逢生,自然不用再杀敌一千,自损八百。
人只要有活路,就不会铤而走险,牛亚光也不例外。,
“嗯”,以师耀华的素质,不用领导多说,
“现在还不知道辉煌有什么条件,不过我们先提前做好准备”,
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