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八一中文>网络游戏>网游之我是大BOSS>关于本书的一些话

这段时间有人在书评区中说这本书越看越像是异界穿越文了,没有游戏的感觉。我也仔细的回想的一下之前的情节,不得不承认,你说的确实有道理。

其实我想如果真的要写出网游文的味道的话我还是做得到的,这一类的套路我也懂得不少,首先就是精确的等级实力体系和任务属性,然后给主角一个很牛的专属技能啊,让他接个专属任务得个专属道具啊,转职隐藏职业隐藏种族啊,等级死命的往上提,装备要用最好的,强化到最高的,附魔也是最费钱的,然后珍惜技能什么的不要钱似的往上堆啊。人物牛逼了以后就去装b啊,被邀请带个专家副本啊,决斗场上以一当百啊,然后一个或者好几个很厉害的公会找上门来找事却装b不成反被草啊之类的。我在写书之前同样是一个网文读者,这一类的套路别说是我,相信随便一个看网文超过两年的书虫都能随随便便的总结出一大堆。

这样的文套路非常直白,不过我个人并不喜欢这样的东西。在刚刚看小说的那段日子看的倒是挺多的,不过看多了以后就觉得……后面的剧情不看也能猜的八九不离十了,再看下去实在是感觉没意思。

原谅我比较任性,我只是想写一些自己的东西,我想写一些属于我自己的,会让人感到耳目一新的套路。比如“卿本佳人,奈何打铁”,“刚到手的外挂还没捂热就飞了”,“英雄救美……男”什么的。

扯远了,现在回到最初的问题,为什么这本书越看越像异界穿越文了?

我必须承认,造成这个问题的一个很重要的原因还是因为……肥马我是新人,写书没多长时间实在是经验不足啊……

还有就是我对于这本书的一些设定问题,不知道大家接触过dnd(龙与地下城)没有,本书的绝大部分设定都是在dnd规则的基础上以我自身的品位进行大幅度魔改之后的产物。dnd的核心思想,就是“无限的可能”,dnd的魅力就在于玩家角色就像置身于一个真实的世界,你永远不知道下一秒会发生什么。

所以我关于终焉大陆设定的自由度无疑是很高的,高到不考虑游戏本质的存在这就是一个真实的大陆的程度。每一个生命都有着自己的主观意识,每一个居民不考虑本身只是一堆“数据集合”的本质的话,那就是一个真实的人。

造成这样设定主要还是为了本书的主角考虑,这本书要讲的就是主角身为游戏中的一个npc经过不断的努力变强变成终极boss的故事,在这个前提下,主角活动的舞台就只能限制在了“游戏内”,所以为了让故事变得更有趣,整个大陆的设定就必须更加的复杂和真实,真实到了玩家的一举一动都与现实世界没什么区别的程度。

嗯,所以我关于大陆设定的理念就是:不考虑游戏的本质,你就把它看成真实的异界大陆也没错。

网文的读者代入感是很强的,主角身为大陆的原住民,读者带入主角的第一视角,那么第一感觉自然是“游戏感”被大大淡化了,再加上初期我对主角的变强过程写的比较详细,所以读者可能会恍然大悟:这不就是异界穿越升级练功吗?

其实你如果换个角度看问题,想想其他的网游小说或者是现在真正的网游中的npc强者,他们是怎么变强的?那不就是就是这样一步步练出来的吗?

现在还处于本书初期,主角还有很大的强化余地,所以这样的状况预计还会持续一段时间(当然最主要的就是我对于游戏战斗数据的计算和描写实在是不在行)。等剧情发展到游戏正式公测,最初的一批玩家真正的在这片大陆上占据一席之地的时候,更有趣的情节也就会自然而然的展开了。比如莱恩第一次被玩家组团讨伐之类的内容也就可以上线了。

还有就是有人提过的职业设定不平衡法师太强的问题,这在现实中的网游中确实是重中之重,但是在网游网文中还真算不上主要问题。首先判断职业的强弱本身就没那么简单,单凭职业pk实力?那我还不如去写电子竞技,蝴蝶兰大大的《全职高手》已经把这一方面写到了巅峰,我自觉自己实在是个渣渣就不触这个霉头了。这本书的重点一直都是有趣啊,小说中的一切设定都是为了剧情有趣服务的,只要让读者看书的时候觉得有趣,会期待剧情接下来会怎么发展,那就是我的成功。

还有就是,本书的设定是我基于dnd的设定上魔改的,如果你了解dnd体系,就会发现和dnd中的法师比起来,这本书的法师已经是经过削弱的版本了。

而且事实上,在各种魔幻网文甚至是外国作品中,法师的地位明显要比其他的所有人高一大截,不少网文的职业设定甚至一开始就是“魔法师完全可以和高一阶的其他职业者抗衡,甚至社会地位还犹有过之。”从这些就可以看出,法师的地位一直是超然的,从来没有改变过。至于游戏中出现的职业平衡状况,那只是为了职业的平衡而采取的必要举措。既然这本书的设定是以写实的风格为主,法师就必然会成为法爷。(就不说dnd,单单打过wow的哥们也一定深有体会。)

而且职业的强弱并不会影响真正强者的地位,最强的职业并不一定代表着最强的人。关于本书设定中终焉历末年涌现的十三名勇士(我现在也后悔“终焉十三人”的称号实在是low爆了),他们代表着那个年代的最强战力,其中虽然大部分都是施法


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