现在的电友社只有一个很小的游戏开发部门,甚至都算不上一个正式的部门,这个部门的核心成员除了有年纪轻轻便继承了传自他的父亲的电友社的宫本雅史之外,还有着一位以大学生身份当兼职的坂口博信,跟一位之前只是在襟川阳一还没有开始做游戏之前开的唱片租赁店当过杂工的铃木尚。
宫本雅史想到在电友社的旗下建立一个游戏研发部门是看到了电子游戏里面蕴藏的庞大利润,虽然在八三年读卖新闻也在雅达利冲击发生后同样发表了一篇电子游戏将会成为历史的文章,但宫本雅史还是认为,电子游戏这种纯粹靠技术和头脑吃饭的东西绝对有一本万利的潜质。
尤其是他在这个电子游戏鸿蒙初开的时代里,看到了种种游戏公司靠着一款热卖的游戏,瞬间就能崛起并且赚取到他之前想都不敢想的金钱的时候,无论是南梦宫靠着一款《铁板阵》就建起了几十层的办公大楼,还是哈德森的工藤兄弟带领全社员工包机前往夏威夷进行为期一个月的豪华渡假,亦或者是神户的小波在加入fc的初年业绩就上涨数十倍。
这些报道都让宫本雅史的大脑充血,他一定要把自己的这个游戏开发部做好的想法也愈加的强烈。
不过现实是残忍的,虽然坂口博信是一个在他眼里拥有着无与伦比的游戏天赋的年轻人,但是他们一开始做的几款游戏却总是大败亏输,他们花费了全部心血精心制作的一款运行在日本电气的pc88上的游戏《死亡陷阱》却在任何一个方面都表现非常的拙劣,无论是销量还是口碑都非常的平庸,几乎不值一提,这一度甚至让自信满满的坂口博信失去了做游戏的信心。
而后面又连续出的几款游戏的失败,更是深重的打击到了坂口博信。
杰斯特让玉秀吉郎首先来找还在横滨上学的坂口博信,而不是去找宫本雅史,因为杰斯特知道,日后电友社的这个游戏研发部从母公司电友社独立出来成立史克威尔,而史克威尔能够发展到电子游戏界的业内巨擎,跟坂口博信的才华是完全脱离不了关系的。
至于宫本雅史,他不过只是一个从来不干预坂口博信如何做游戏,而又不断的提供研发资金的公司老板罢了。
只要能够说服坂口博信加盟他的火星娱乐的分公司,那么电友社的这个游戏开发部的未来到底如何,那就不是杰斯特需要关心的了,因为缺掉了灵魂的史克威尔,只靠宫本雅史这个业外人士,是不可能再一次绝处逢生,创造奇迹的。
说实话,对于说服坂口博信杰斯特还是很有信心的,因为他跟马克·塞尼一样,是那种真心想要制作出最出色的游戏,而不是仅仅想要靠游戏赚钱的人,他可以去做做出一款让他自己都感动的游戏,然后这款游戏大卖后赚钱,但他绝不可能去做一款仅仅只会大卖,但却连他自己都感动不了的游戏。
但是可能是新成立的这个电友社的游戏开发部的成员都缺乏必要的游戏开发经验,以至于研发的效率一直非常的底下,对比着那些其他的游戏企业只需要一个月到两个月的时间就可以完成一款游戏的速度来说,现在的他们做一款游戏需要八到九个月的时间,时间慢就罢了,问题是花了八九个月做出来的游戏还不如别人一两个月做的游戏出色。
杰斯特在想到让玉秀吉郎亲自去说服坂口博信加盟火星娱乐的时候回忆了一下史克威尔在草创阶段的?寰常??辜堑糜幸欢喂赜谒凳房送??谱鞯挠蜗凡畹拈笪牛?淙幌衷谡饧?禄姑挥蟹5???部梢越杓?欢??p当时史克威尔因为自己制作的游戏销量不高,甚至还经常被在发售后短时间内因为销量太差而被停止销售,所以也经常做一些外包的工作,他们有一次替fa开发fc版本的《屠龙战士》,而fa的一个游戏制作人在试玩过后直接冲到业务部,指着负责签订合约的同事的鼻子怒喷。
“你们怎么偏偏找到这样的破烂公司呢?!”
由此可见,现在的坂口博信对于如何制作一款出色的游戏,是处在何等的迷惘当中。
就在这种情况下,玉秀吉郎带着杰斯特给他的指示,在横滨国立大学的学生公寓里面,见到了刚刚从外面回来的坂口博信。
令玉秀吉郎意外的是,刚从外面回来的坂口博信的手里竟然还拿着一本英文版的,仅仅是在美国发售不久的,《game》杂志的第二期,甚至连外面的那个为了保护杂志的塑料袋都没有拆开。
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