但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的《警察抓小偷》一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是——杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。
见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。
看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。
“boss,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏……玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人……”在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。
不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏的创始者,正是小岛秀夫,当然,是杰斯特记忆里的那个小岛秀夫。
杰斯特记忆里的小岛秀夫都是他成功的经历,关于大逃亡这个游戏他没有什么印象,不过杰斯特在以前看过的资料里了解过,小岛秀夫毕业之后好不容易才进入了科乐美成为了一名游戏策划。不过因为学历跟专业的关系,他根本就没有资格参与进当时最为热门,也是他最想要进入的fc研发组,而是只能够在msx研发组担当一位游戏策划的工作。
说实话,当时的科乐美这种已经凭借着一年三神作而扬名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。
其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑。然后授权给不同的公司生产,比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的msx还是很受一部分人的欢迎的。比如说日本人。
所以,在当时的日本除了差不多一统天下的fc之外,msx基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的sx在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。
不想要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏。但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连fc的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖,所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动。让刚入职的新人去在msx上面参与研发,用做积累经验,等级别高了之后,直接调进fc游戏的研发组。这样也能够省下不少培训的时间。
就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。
当时的小岛秀夫因为是新人的缘故,工作也不怎么顺利。一连的几个策划都被研发小组毫不犹豫的否决的,一直到他参与制作了两款游戏,资历老了许多,而那些资格比他老的也都调到了更高层次的fc研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。
然后,他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景,全方位的射击动作游戏。
不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。
因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的msx设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的msx主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面——在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时msx甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。
就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。
于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。
这就是《潜龙谍影》。
当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3d时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。
杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到p2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。
虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还是不得不做出了许多设计上的阉割——msx版本的《潜龙谍影》,但这依然无法阻挡这款游戏成为了msx上面最成功的游戏。
而当msx2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的ppu,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是msx2能够在一开始热卖的动力源