但更多的,还是杰斯特感觉的出中裕司的才华跟朝气。
在他的手里的这份中裕司从日本传回来的厚厚的新游戏企划,他只是看了几眼就知道了这是哪一款游戏,实际上,在他的记忆当中,在原本的历史当中,也差不多是在rpg大潮兴起之后,当时在世嘉的中裕司就以主程序的身份,完成了世嘉的第一款rpg游戏的开发。
这款游戏就是跟光明系列并称为大系中的两棵常青树之一的《梦幻之星》。
杰斯特很认真的从头到尾的将中裕司给他的这份企划看了一遍,抛开系统跟设定不论,因为此时的中裕司伸手《火纹》的影响,所以这一方面跟杰斯特熟知的那个梦幻之星有所差别,但是在游戏的剧本上面,却是别无二致。
这也是杰斯特能够在第一时间就看出这款游戏正是《梦幻之星》的原因,而且中裕司似乎也跟他想到了一起去,与其继续沉浸在中世纪风格当中,还不如从中摆脱出来,所以中裕司选择了跟杰斯特一样的思路,未来。
区别只是杰斯特选择了末日之后的废土而中裕司选择了更加广阔的银河。
而且,中裕司也跟横井军平想到了一起去,在这款游戏里面,他也提出了如果我让一个女人来做一款rpg游戏的主角会如何的想法,并且将之变成了现实。
中裕司也在这份企划里说明了,完成这一份游戏的剧情大纲的人不只是他一个,而是他跟他的一位叫做小玉理惠子的好友,根据中裕司的说法,整个剧情都是在他提出主要的框架之后,由他的这位好友完成的。
这还不是最主要的,最让杰斯特感到惊异的就说中裕司在企划里提到的这一个新的系统,这个系统,是他都没有想到过的。
在游戏里使用贴图伪装的伪3d迷宫,并且要将里面的怪物采用动画来进行表现,中裕司是参与了整个dreambox开发的,可能在所有的火星娱乐的游戏设计师里面,没有人比他还要清楚这一台主机能够达到的性能,而经过中裕司的推断,dreambox的机能足够达到他想要完成的这些。
到底能不能做到,对此杰斯特是拿不准的,要知道,他的《火焰之纹章》跟任天堂的《塞尔达传说》在设计的时候使用的还是卷轴迷宫,而战斗时的敌人或者是怪物也仅仅是固定的色块,想要在一台八位机上完成3d迷宫和动画,只是想一想,似乎就有些不可思议。
不过杰斯特知道的是,这些东西,都是《梦幻之星》曾经在世嘉是box是一台在图像处理上,比世嘉的ms还要强出数分的主机,f做不到是肯定的,但是,不代表他的drea69shu-->