八一中文>网络游戏>游戏开发巨头>第二百七十五章 《最终幻想2》发布会

在松野泰已的坚持下,杰斯特还是给出了他的意见。

因为在松野泰已看来,他的第一款游戏之所以没有他的那些同辈出色,就是因为在设计之初,他没有得到杰斯特的指点,所以他这次无论如何都要让杰斯特给一点意见。

从剧情文本上,《皇家骑士团》是完美无缺的,不过如果说杰斯特对其一点指点也没有也并不是如此的。

从松野泰已的第一款游戏上来看,他对于在《火焰之纹章》制作过程当中的元素似乎情有独钟,他的所以,杰斯特在听到松野泰已的再三请求后,还是给出了自己的意见:“遵从你的内心,摒除掉其他的任何东西,你现在首先要做一款,你觉得应该这么做的游戏。”

这句话给松野泰已的启发很大,他若有所思的点了点。

要如何的去做一款游戏,这是一名设计师,一名制作人应该思考的问题,而不是他这个老板。

如果自己干涉的太深,那么这些缺乏独立思考的人,在将来,也不可能取得他们在未来应该取得的那些耀眼的成就,拔苗助长的事情,杰斯特可是从来都不会看的。

八八年对于游戏行业来说是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有着无数的重磅消息爆出,有着新的庞大的资本集团的悍然入住,也有着老牌街机企业的转型,还有着叛变,也有着其他任何的令人感到惊讶或者不惊讶,应该或者不应该的消息。

在二月份的时候,《巴洛特利的异界大冒险ii》如期发售。

但是却异常的稳定。

在不到一个月的时间里,竟然就卖出了接近二百三十万套的销量。

因为这个类型的游戏基本上没有其他的公司能够进行竞争,任天堂也仿照着《巴洛特利的异界大冒险》只做过几款类似的游戏,虽然制作的水平在杰斯特看来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位,不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。

就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?

然后慢慢的,这款游戏原本的名字,就无人知道的。

在三月份的时候,卡马克说好的pc上面的3d引擎交付的时间要拖延两周,因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让cpu在计算3d图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为f的游戏类型要晚上一段时间。

…不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的f游戏,到底是什么类型的。

只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。

正好在这段时间里,坂口博信召开了一次新闻发布会,向着玩家们介绍关于《最终幻想ii》第二部的事情,同时坂口博信也邀请了杰斯特,希望杰斯特能够出席一下,给他壮一下声势。

其实杰斯特很理解坂口博信的内心想法,在跟《勇者斗恶龙》的直接交锋里惜败让他一直耿耿于怀,再加上他在一家美国公司工作,自然不会受到一些极端的日本游戏媒体的攻击,所以,很多的日本游戏媒体都对他嗤之以鼻,甚至还在号召日本的玩家联合起来,抵制他的游戏。

甚至还大言不惭的说,《最终幻想ii》在日本的销量,肯定连第一部都不如,甚至赶不上《勇者斗恶龙》的第二作。

这更是让一直憋着一口气的坂口博信极为的不满,现在《最终幻想》的制作已经进入了最后的阶段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要开一个新闻发布会,来宣传一下他自己的新游戏。

邀请杰斯特,自然是杰斯特的身份够高了。

而且杰斯特正好最近也没有事,而且他的那款宅系游戏也打算就在最近发售,他已经将完成本交给了烧录的工厂进行烧录,而且杰斯特这一次只打算烧录五十万份,卖完就不卖了,毕竟只是一款小众的游戏,就算他真的想卖现在也不可能卖出更多的销量去。

而且他打算用这种限定数量的方式,说不定还能加快销售速度。

这一次的发布会是在京都召开的,火星娱乐的美国分公司的驻地是在大阪,而京都则是任天堂的总部所在地,这种行为,在任天堂看来,几乎就是赤-裸裸的打脸,不过他们却缺乏必要的反制手段,总不能人家在京都开一场发布会,你也要赶人家走吧。

虽然作为古板的京都地区的代表性企业,在当地的影响力极大,但是现代日本,毕竟不是二战前的那种藩阀跟财阀的时代了。

因为杰斯特的参与,所以来参加这一场发布会的不但有着除了被火星娱乐禁止采访的fami通之外,还有着许多主流的媒体,什么朝日新闻,读卖新闻都有记者参加,毕竟现在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娱乐,风行发行的董事长,而且还是现在在华尔街做的风生水起的商业信贷公司的第二董事,并且还是三星集团的战略合伙人,在整个世界上,他都已经是一个鼎鼎有名的人物了。

甚至,随着杰斯特的出席,这一次的关于《最终幻想ii》的发布会,还有些喧宾夺主的意思。

很多记者,尤其是跟游戏无关的记者,对于坂口博信要介绍的《最终幻想》的第二作没有丝毫的兴趣,他们关系的是杰斯特的一些其他的问题,而就很多游戏媒


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