并不仅仅是《game》给《口袋妖怪》了一个其他游戏难以奇迹的分数,现在的北美第二大游戏杂志《玩家》他们出的测评分数要比《口袋妖怪》玩了一个星期的时间,原因就是测试的编辑全都沉浸入了这款游戏当中不可自拔,一直到《game》出号外的时候,他们才惊醒过来。
他们还需要给《口袋妖怪》出一份测评的分数。
能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于《玩家》的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟《gae》上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟《game》的编辑完全相反的观点。
但是在《口袋妖怪》这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由《game》率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志《fae》一样的评分标准。
尽管《fami通》向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们独立研究出来的,跟《game》的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就..ne是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是《fae》的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。虽然《玩家》这本杂志,在很多内容的设计上都参考了《game》,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的独立了一把,要知道,因为《game》的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然。而《玩家》作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。
尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。
后来,还是《玩家》的主编想到,其实这种四十分的评分方式,也只是从十分制里衍生过来的,不过是每位测评的编辑都有十分的分值。最后将打出的分数相加,因为一共有思维测评编辑同时测评的缘故,所以才会有四十分的说法。而事实证明,这种评分方式推出之后,马上便大受好评。
再加上《玩家》杂志对于游戏测试评分上面的铁面无私。更是得到了诸多读者的支持,随着这两年的发展,终于成为了北美的第二大游戏杂志。影响力仅次于《game》。
这一家杂志,在杰斯特的记忆里面是没有的,他并不记得在他脑海里的历史上,北美曾经存在过这么一家杂志,可能这就是他的重生,对于电子游戏行业造成的变化,很多事情,已经不能够用他的记忆来进行参考了。
《玩家》对于《口袋妖怪》的评测分数,是在《gaem》之后才放出的。
他们给出了一个比《game》的编辑们还要具有强烈的个人彩色的分数,许多玩家认为,《game》之所以会给出那么高的分数,只是因为之前的测评出错的一种补偿心理在作用的缘故,但是《玩家》却丝毫不考虑《game》的编辑们的心情。
他们在游戏的评语里面肆无忌惮的对《gaem》的编辑进行了嘲讽:我们实在是想不明白,到底是何种原因才会让一些人在一开始只会给这款游戏八分的分数,因为我们这些测试编辑,几乎在刚刚接触这款游戏不超过十分钟的时候,就完全的被这款游戏所吸引,说一件对于我们来说很丢脸的事情,我们竟然沉迷进了一款游戏当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。
这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《game》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《gae》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《game》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《game》高的。
准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《game》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
“我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
这