而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并论的了,虽然这件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不满,但是他们都没有办法,因为dq系列并不是他们的作品,艾尼克斯这么做他们也无可厚非,就算是厚非也没有什么办法。
实际上,杰斯特知道后倒是没有表示什么,因为在后世的时候,这样的情况也是非常的常见的,就算是3a级大作都不会例外。
比如说,华纳的蒙特利尔工作室,就是做《蝙蝠侠》系列的那个,他们的《蝙蝠侠》系列的第三部《阿卡姆骑士》,就是这样的开发模式,ps4版本的,由他们的本社来制作,制作的异常精良,ign给9.2分,而之后的媒体综合评分也在9分以上。
但是pc版本,他们却直接外包给了一个小公司来做。
做的那叫一个惨不忍睹。
直接被pc版的玩家喷出翔,让华纳不得不将这款游戏直接从上面下架,对着玩家道歉之后,再回炉重做。
而艾尼克斯会这么做,杰斯特自然不会表示什么奇怪的的了,毕竟无论是现在还是未来的游戏公司,节操值也并没有谁比谁高出多少来。
其实如果只是原本这样世嘉跟索尼方面也就算忍了。
毕竟,艾尼克斯还愿意在他们的主机上面出dq这款在在日本具有现象级的游戏。
但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是dq这个系列的总监督掘井雄二在一次采访的时候,倒是让世嘉跟索尼方面风声鹤唳了起来,那就是,在采访当中,记者问到《勇者斗恶龙》的下一作,是不是还是会出在所有的平台上面的时候。
掘井雄二很意味深长的说了一句。
“之后所有的dq系列,只会发布会最受欢迎的平台上面,我们不管平台是哪一方的平台,只要是在日本最受欢迎,我们就发布在这个平台上。”
而众所周知的,在日本最终欢迎的平台当然是dreambx2。
而且可以预见的是,在短时间之内,无论是世嘉还是索尼,都没有办法改变这个现象,除非等到下一个世代的主机发售,但是,在这两家公司的计划表上面,虽然下一世代的主机的开发还算是比较顺利,但是最早能够拿出产品,都要三年之后了,根本就是远水解不了近渴的。
而且,这个时候,他们也发现了,为了保有日本这个他们大本营的市场,必须要投入巨资,来看发一款真的可以跟《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》抗衡的日式rpg。
虽然世嘉方面觉得可能性不大,但是还是希望杰斯特能为他们开发这样的一款游戏。
虽然世嘉方面只是通过铃木裕表达了这样的意思,杰斯特还真的考虑了一下,实际在,在杰斯特看来,好游戏只要有靠谱的制作人,而开发商方面愿意投钱,那么没有做不出来的,只要初作的质量上乘,获得了一部死忠,然后续作的时候继续保持这种高投入的开发方式。
那么一个具有广泛影响力的新ip,也就能够诞生了。((www.81ks.cc 八一中文网全网最新)。。)