八一中文>网络游戏>游戏开发巨头>第七百零五章 酝酿着的

不能够说是不愿意。

或者换一个说法,那就是,火星娱乐并不愿意,给所有的第三方企业,这样优厚的待遇。

卡普空从火星娱乐刚刚开始崛起的时候,就是火星娱乐的死忠,这一点是从来没有改变过的,甚至,双方还在街机游戏的开发方面,进行过非常深入的杰作。

最重要的是,卡普空还是当年第一个,从任天堂的阵营下面,叛逃而出的。

对于迁本宪三的勇气,眼光,魄力,杰斯特都是无比佩服的。

问题是这一次……

卡普空是一家很奇怪的游戏公司,他在接近三十年间,其实都没有换过领导人,但是他们对于游戏市场上面的态度,却是截然不同的。

尤其是九十年代的时候。

如果是千禧年之后,才接触卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主机大战如火如荼的年月里面,这个被后来的玩家们称之为卡婊的游戏公司,在游戏市场上面的行为到底有多么的伟大。

这完全可以从卡普空当时的公司战略‘平衡业界’看出一般。

可能很多人看到这四个字会觉得发笑,卡婊也配说平衡业界这几个词?实际上,那个时候的卡普空靠着《生化危机》的伟大成功,在业内的影响力可以说是无与伦比,他们也的确是有这个资格,而且,也是这么做的。

他们曾经给世嘉的dc开发过《生化危机》系列非常出色的一款《代号维罗妮卡》,从dc的销量,到这款游戏的精良程度上面,就可以知道卡普空在这款游戏上面,花费的经历,是完全不对等的,因为这款游戏之出色,在整个生化危机系列里面。都是可以排在前三的。

再比如说他们在当时任天堂的主机上面开发的《生化危机:零》,也都是在整个系列里面可以排上号的。

当时的卡普空,可不像是后来的那样,因为平台的销售数据低,就不给开发游戏,反而是那些销售数据不行的,他们还会坚持的去给他们去开发游戏,而且还要加倍的用心。

所以,卡普空的《生化危机》系列,在低占有率的平台上面。游戏的质量都非常高,真的是做到了他们当时的公司战略,平衡业界。

这种合纵连横的气魄,也是当时的那些第三方游戏公司里面,极为少有的。

当然,也并不是说卡普空这个时候对于那些占有率高的游戏公司不在意,实际上,公认的《生化危机》系列的最高成就,《生化危机2》就是在ps上面的。

跟后来的卡婊。完全就不可同日而语。

现在的《生化危机》,卡普空方面已经开始了制作,而且,还得到了火星娱乐的3d项目组的支持。尤其是在3d建模方面,给了他们非常大的方便,不过杰斯特当时虽然没有限定他们以后只能够将《生化危机》这个系列,开发在他们的主机上面。

只是要了这游戏的电影版权。连续三部。

但问题就在这里了,这款游戏毕竟是火星娱乐出过了大力了,按照卡普空现在的节操。恐怕他们也是不好意思将这款游戏在其他的平台上面发售了。

基本上,至少《生化危机》的第一部来说,肯定是dreambox3独占了。

问题就是,dreambox3什么时候公布消息。

要知道,现在的次时代主机里面,dreambox3是最神秘的了。

听到杰斯特说要拉拢住卡普空的话,所有人都点了点头,他们也都知道,卡普空的影响力,实在是不能够小觑的。

“还有就是《勇者斗恶龙》……”

杰斯特说起这个大名鼎鼎的日本国民游戏的时候,就有些头疼,因为艾尼克斯方面跟索尼走的实在是太近了,不知道索尼到底给他们许诺了多少好处,让他们这么快的就倒向到了索尼的方面中去,虽然他们还没有对外宣布,但是从目前的情况来看,如果自己这一方拿不出跟索尼差不多的待遇,那么艾尼克斯可能真的就将他们的《勇者斗恶龙》独占到ps2主机上面去了。

现在很多人都在就到底值不值的为了《勇者斗恶龙》这款游戏给艾尼克斯特别的优待。

众说纷纭。

因为《勇者斗恶龙》这个游戏系列,虽然在世界范围内的影响力,不如《最终幻想》,但是在日本国内,这款游戏的影响力,就不是《最终幻想》能比的了。

这是一款可以拉开日本市场的主机销量的游戏。

如果别人你没有的话,那么别人为了玩到这款游戏,也会去买一台主机。

而买了一台主机,就不会只买一款游戏。

《勇者斗恶龙》,就是这种,能够让人义无反顾的主动买主机的游戏,这样的游戏,都是现在的各家公司的必争。

“我个人是不同意的。”

杰斯特说着自己的想法:“《勇者斗恶龙》的确是非常重要的,但是他还没有重要到能够让我们无视我们的既定原则的程度,当初我们跟任天堂争夺日本市场的时候,他们就坚定不移的站在任天堂的那一方,当时我们也没有退缩,甚至我们都没有落在下风,现在……”

说的不算很多,但是很多人在回忆起当初火星娱乐的丰功伟绩的时候还是非常动容的。

他们觉得杰斯特说的很多。

《勇者斗恶龙》很重要,但是还没有重要到,能够往火星娱乐不顾原则的地步,实际上,在整个游戏界里面,除了杰斯特之外,没有其他人的游戏,有这种资格。

“现在开始举手表决。”<


状态提示:第七百零五章 酝酿着的--第1页完,继续看下一页
回到顶部