当时,在修正以前的错误的时候却产生了更多的错误。
螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。
但好景不长。有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……
于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕。而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是467,而魔古山宝库的最低装等是48~9。
在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇。经历过这个版本初期开荒的玩家,肯定对于当时有着非常深刻的印象。
这是在装备跟关卡设计上面出现了几乎不能够被原谅的错误。
有人说又恢复了六十年代的世界boss机制——的确,如果你经历过当时的世界boss战你就会知道,一开始的怒之煞绝对不是好欺负的,轻轻松松杀完两个团全身而退是家常便饭,虽然后来被四个团的庞大军力给彻底按死,但是这种对于pve玩家的绝对不友好,直接让一大~波玩家成功的afk。
这里面螃蟹绝对是功不可没的。
既然pve如此,那么pvp方面呢?5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战pvp。
于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜。‘我们应该加强pvp的强度’然后补丁里就有了这样一个说明文字:‘提高了武器上的pvp强度’,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,pvp强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦~克专精提供的伤害值了。”
不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算pve比pvp装备多20来个装等,也依然会被pvp装玩家一挑二甚至一挑三。伪pvp玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的pve玩家而洋洋自得,不得不说是真pvp的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候pve玩家普遍是全身10人宝库永春装。装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。
一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的pve玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务。这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。
pve方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失pve玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。
这一离谱的举动甚至一直影响到了未来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中pve玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游设计失败案例的教科书,如果现在再回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案?
然后就是5.2。
这个版本再一次暴露出来了一个不称职的设计师是怎么修正错误而又产生更大的错误的。
在之前的版本因为他们拍脑袋的加强pvp装备,造成的后果是怎样的呢?
无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪pvp玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待pve玩家一来,手起刀落拿下人头。
在战场里也是一样,这个版本一身pvp装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀pve玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见屌霸天的牛鬼蛇神。
伪pvp玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的pvp门槛和pvp装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾。
终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了pvp扶正pve,但这个版本流失的pve玩家是再也不能补回来了。
流失掉的玩家就是流失掉的玩家。
5.3对于pve玩家是讨好的,甚至可以说是一场为了挽回pve玩家的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的pve玩家,遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你~爽”的主题思想上的。
这样一来