当时杰斯特也没有一起玩的基友。
在人类的出生点艾尔文森林,北郡修道院的时候倒是一切正常,但是到了闪金镇,治安官杜汉让你去法戈第矿洞去看看情况,然后杰斯特就操作着他的五级不到的小战士。一路乱跑,先是在水晶湖被鱼人群给杀了四五次,然后被路上的野狼杀了两三次,再然后终于进洞。被狗头人杀了四五次。
这才发现自己来到的是玉石矿洞而不是法戈第矿洞。
当时杰斯特看着自己装备死成全红,欲哭无泪,转而就是悲愤交加,质疑自己是不是不适合玩这游戏,延后有延伸到了质疑人生的程度上面。
思虑再三之后。杰斯特还是觉得重新选择一个职业玩一次看看,然后他寂静思索选择了盗贼,愿意就是他看到盗贼有潜行,应该可以顺利的完成矿洞的探索任务——然后世界就美好了起来,虽然进矿洞终于能够死的少几次的,但是被教育的次数一点都不少。
后来杰斯特不知道从哪里看到了一句歌谣,是说的人类出生点的艰难情况的,顿时大有同感。
什么矿洞狗头阵,湖畔鱼人群,公主带小弟。霍格教做人之类的。
尤其是霍格,那真的是一个极其恐怖的阴影……
所以说,跳票对于一家出色的游戏公司以及他们的粉丝来说,并不是一件不能够接受的事情,甚至虽然有时候粉丝们用抱怨的语气说又跳票了,实际上,他们并不以为意,因为他们知道,现在的跳票,肯定是为了游戏更加出色。更加好玩。
这是他们愿意接受的。
虽说是跳票,但是也不会跳票太晚,现在欧美神话版已经进入了收尾的工作,空余下来的员工就可以进行另外的两个版本的开发的。而在框架引擎已经确立的秦光霞,这两款开发起来也会很快。
基本上,明年年中的时候可以将欧美版本上市,然后每两个月推出一个版本。
当然这是计划时间表上面的计划,能不能按时完成谁也说不好,因为一些技术问题是很不好预估需要多少时间处理的——比如说一个很小的问题。qa人员测试的时候发现了上报,程序人员修复的时候却因为这一次的修复引发了一连串的连锁反应。
然后一个小问题就变成了大问题,就要花费更多的时间,这都不是在计划表上面,虽然计划表在创立的时候都是留下了空余量的,但是开发这种事情,做不好就是做不好,计划能代表一些情况,但是绝对不可能代表所有情况,就像是后来暴雪在《德拉诺之王》这个版本里面解释为什么飞行这么晚开的原因一样。
在很多玩家看来,这不就是改一个开关的事情么,有这么难么?
这么问的人肯定觉得飞行是开发团队一开始就做进去的,但是事实是一开始他们没有把飞行做到游戏中去呢?
而需要重新开发呢?
可能还有人问,不就是开发一个飞行么,有这么困难吗?
实际上,就是这么困难跟复杂,一个在局外人觉得动动手指就可以的功能,可能需要设计团队花费一个月甚至是更多的时间来解决,就是因为解决一个问题的方法,可能引起其他的问题。
当时暴雪的解释就非常的清晰的说明了这个问题,但是依然有很多人仍旧不依不饶。
“我们是一个软件公司,确切的说,我们是电子游戏开发者。在软件开发世界中,没有一成不变的道理。基于各种原因,很多东西无法预测。因此,我们通常不会打包票做出什么承诺性的发言。这是我们的教训,无论我们当时对某件事多么肯定,计划总是没有变化快,很多没有预料到的事会让我们的计划无法执行。”
“前面开发者说的‘几周内就能上线,不会拖到几个月’就是这样一个例子。在我们发表这条消息是,我们已经能确信只需要几周就能够做好塔纳安的细节,解决其他地图上的已知bug,然后就能开启飞行补丁了。很简单的事不是吗?只用我们把几个字节从0改成1,就大功告成了。”
“然后,我们检测到的bug越来越多,超乎我们想象。我们发现这么小的世界居然无法完整适应飞行的机制,经常会发生玩家坠马摔死的情况。我们发现一些特定的坐骑和职业技能会导致这一问题,有的则是因为一些在线修正导致的,最终使得这些坐骑和技能无法正常使用。我们还发现,只要你从某个特定角度飞进要塞,你就会断线,然后在角色选择画面里卡上半个多小时。”
“查明这些bug,进行修正,测试修成,继而找出更多bug(有时这些修正还会导致更多bug)……加起来的工作时间远远超过了我们的预期。因此,我们此前预计几周就能够上线的计划一直拖到了几个月。”
“现在,请不要误解我的意思:我并不是在这里给错误找借口。我也完全理解玩家因为我们无法信守诺言而产生的不快和愤怒。确实,如果我们事先就能预料到这一点,那么怎么也不会说只需要几周就能开放飞行补丁。我们犯了一个错,对此我表示深深的歉意。”
“但是,上面的解释至少能够让大家明白究竟发生了什么事——特别是我们最近所犯的错误——实际上,我们对这次的日期较以往有了更为充足的信心,但是,