然后他的朋友还说,他们的老板跟他们差不多大,也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,eq,wow,ps2。ps3过来的,他是真正喜欢游戏的人,他在公司进行战略转型的时候就是这么说的,他说。他相信时机已经快要来了,他不相信,国内的玩家会分辨不出什么样的游戏才是好游戏。
其实,环境是由环境里面的人创造出来的。
杰斯特在跟人讨论的时候,曾经被一段话辩驳的哑口无言。
那个人说:国内的游戏业主要消费力并不是我们这些会在各种论坛去讨论的玩家。而是那些类似于富士康工厂里的手游玩家,手游是他们唯一的娱乐方式,他们会往里面丢钱,他们的人口基数大。而我们,这些论坛绝大多数人,是并没有为国内游戏业付过款的,我们消费的是暴雪的,的,主机上的游戏,也许最多最多。几部曾经的“国产大作”。所以国内游戏厂商为什么要迎合我们?谁才是他们的衣食父母?
是啊,谁才是他们的衣食父母?
所以,杰斯特想要从源头上面开始,就改变这种情况,让玩家知道,在国内,也是有人再坚持做游戏,再坚持做好玩的游戏的。
西山居的收购很成功,基本上没有遇到什么阻碍。
主要是火星娱乐以及杰斯特给的面子足够大。
甚至一开始金山方面还不想要答应,甚至求伯君还亲自找西山居的核心成员商谈。不过当西山居的人表示,如果不同意,他们就辞职的时候,金山方面就知道不可挽回了。
杰斯特亲自的跟西山居的人见了一面。这些人都是一些年轻人,年纪最大的还不到三十岁。
他们都是一些资深的游戏玩家,玩过最早的杰斯特制作的游戏,他们中的绝大多数,都将杰斯特视为自己的偶像,他们最大的理想。就是做出像是杰斯特那么成功的游戏,能够有那么多人喜欢自己的游戏。
“我知道国内的游戏环境很难。”
杰斯特给这些人讲话的时候也是推心置腹的。
“你们的武侠风格的游戏我很喜欢,我觉得很适合做成的风格,这个游戏的类型你们应该不会陌生,我对于你们没有其他的任何要求,那么就是把游戏做的好玩,不要去考虑怎么做才能够赚钱,大家都知道这样的游戏,需要玩家长时间的在线,所以,很多游戏就想方设法的做一些无趣的,但是想要玩这款游戏又必须要经常在线的玩法。”
“我不喜欢这样的设定,我觉得,一款游戏留住玩家的唯一的东西就应该是有趣。”
“所以,我对于你们唯一的要求就是有趣。”
“做一款好玩的游戏,就是这么简单,你们的任务就是这么简单,而你们在《剑侠情缘》里面表现出来的能力,足以让你们做到这一点,当然,你们在技术上面,在美术上面,甚至在创意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,这些我都可以给你们补足,足以让你们后顾无忧。”
“我坚信的一句话就是,只要是有趣的游戏,就不会没人玩。”
西山居的人被杰斯特说的也是热血沸腾。
做有趣的游戏!
这一句振聋发聩的话也是让他们觉得有一种莫名的感动。
“其实现在有一种很奇怪的论调,那就是游戏好玩就可以了何必在意是哪个国家哪个团队做的?”
杰斯特说着笑了起来。
“我是不认同这种观念的,作为一个游戏设计师,我知道自己的作品被人谩骂,被人侮辱,被人说是垃圾的感受是什么,你们作为一些游戏制作者,你们希望你们自己做出来的东西,被人说成是垃圾吗?我觉得你们肯定不愿意,但是,如果当国内的游戏开发环境变成了这种被人谩骂成垃圾,而你们甚至都没有勇气出来说一句的时候,你们会有什么感受呢?”
“我们是给能够认可我们的游戏玩家做游戏的,玩游戏的人,跟游戏玩家不是一回事,我希望你们能够明白这一点。”
“我在之前,针对着这个游戏类型,考虑过一种很具有杀伤力的运营方式——那就是玩游戏是免费的,但是可以通过出售游戏里面的一些道具,一些特权,一些可以让一个角色变得不公平东西来进行营利,我跟专门的团队进行过分析,我将这种游戏方式称之为免费模式。”
“他们在分析过后都说,可能这样的游戏方式能够吸引到更多的玩家,进而产生更多的盈利。”
“不过我说,这样的游戏方式会让游戏的乐趣荡然无存。”
“玩游戏最本质的目的是收获乐趣,很多人说,《怪物猎人》那么难,怎么让玩家产生乐趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”
“但是,pay-to-win的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”
“我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”
“你们要明白这一点。”
“这是至关重要的。”
实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《s》是一模