第二,星球王者的角逐随时都可以被提出,但必须在王国公证人的面前进行决斗,只有被公证人承认的胜利方可生效。而且守擂者可以无条件击杀挑战者,但挑战者却不能击杀守擂者,违者将被王国予以抹除。
这一条就更绝了,直接杜绝了那些抱着使用卑鄙手段上位的想法,因为决斗只有在公证人的认可下才能生效。
而所谓的守擂者可以无条件击杀挑战者但挑战者却不能击杀守擂者则是一种保护措施,防止别有用心的人利用决斗之际合理化的击杀阿卡拉族人。因为即使你的实力比守擂者更强大,条约的制约下也不能击杀守擂的人,而挑战者在明知道自己与守擂之人实力差距过大的话也不会去自讨没趣。
这样也间接的保证了守擂者不被骚扰,毕竟挑战失败就意味着死亡,没有多少智慧生物会对死亡不恐惧的。
第三,挑战胜利并被公证人承认之后,挑战者便拥有这颗星球的一切所有权,但必须向阿卡拉王国的统治者上缴规定的税务。
这一条则直接保证了阿卡拉一族持续的繁荣和强大,所谓缴税就是依照王国对这颗星球的资源评定进行划分税务等级。被评定等级越高的星球税务自然就高,而不怎么好的星球税务也不会高到哪里去。
这些税收最终会被兑换成能量结晶交给阿卡拉王国的统治者,并被阿卡拉王用来培养阿卡拉一族的精英或者未成年的族人。有着海量资源支撑着的阿卡拉族必然会培养出更多有潜力的强者,而这些强者又会成为阿卡拉一族强大统治的基石。
第四,一个人只能成为一颗星球的王者,一旦挑战下一个星球王者地位则自动放弃原有星球的统治。
这一条直接限制了其他文明的超强者一个人拿下多颗星球的可能,即使你非常强大,也顶多是占据一颗资源更好的星球罢了,在这样的限制下又有谁能够和阿卡拉一族比拼强者数量?
第五,星球王者217个德菲丝日(相当于400伊斯日)才能更换一次。
在阿卡拉王国,400个伊斯日为一个节点,十个节点统一上缴一次税收,每个节点的税收是否完成都由当初那个节点的统治者负责,不是说被人挑战下台后就不用管了。这一条是为了防止星球统治者频繁更换而影响税务的交纳。
第六,成为星球王者就拥有挑战阿卡拉统治者的权利,但挑战失败则会被直接杀死。
渴望获如同阿卡拉一族这样的资源?可以,只要你能成为阿卡拉王国的统治者。打败阿卡拉王你就是统治者,阿卡拉王国的统治者有权统领阿卡拉王国的一切,几十万年以来阿卡拉族一直用这样的诱惑使得整个阿卡拉王国统治下的文明都在这一丝希望中安定下来。
反抗阿卡拉王国?且不说能不能成功,如果不成功的话分分秒就可以让自己的文明化为灰飞。所以与其想着反抗还不如想想怎么样让自己变得更强大,可以光明正大的成为阿卡拉王国的统治者。
可是得到整个王国所有星球的供养,加阿卡拉一族本身的战斗天赋,阿卡拉一族又怎么可能轻易地被其他种族超越?一个虚无缥缈的希望却束缚住了无数文明,不得不说这样的手段确实很高明。