“毒液?”
“是的。通常,我们都会在长矛上涂一种特制的毒液。面对一些大鱼的时候,扎它们两三下,刺穿鳞片,毒液渗透到鱼身里,鱼就死得快一些。不过,别担心,这种毒液经过烹饪之后就会挥发,没有残留。”
李未济点点头,在生产力低下的年代,能用原始但有效的方法捕猎,不失为上上策。
看着维科给长矛涂好毒液,李未济跟着维科跳进水里。
“一般来说,长矛其实没什么特别的,就是反复击刺。”维科讲解着,手持长矛在水里猛刺几下,动作并不快。
“不过。”维科话音一转,“我从父亲那里学到一招,有些特别奇妙的作用。”
说完,维科猛地在水里打了个转身,长矛跟着挥动起来,带起一圈圈漩涡。
“对付喷汁的墨鱼或是发射尖刺的小鱼来说,这招很有用,可以通过漩涡把墨汁或是尖刺反射回去。”
维科尽心尽力地演示让李未济叹为观止,这些动作对n来说只是普通的捕鱼小招术,可是对玩家来说绝对是效用极高的技能。
李未济频繁进出水面,有样学样地练习着击刺和旋转攻击,不到十分钟,游戏突然提示:「您已经学会水下长矛技能。详情请抚摸武器刻纹。」
果然不出所料。
李未济迫不及待上岸,只见原先陈旧的长矛上多了两个刻纹鲜明的图标。
轻抚第一个矛头图标,李未济脑袋里缓缓多出一段信息。
[击刺-猛刺-剧毒打击]
[连续打击前方三个敌人,第三次攻击造成6秒中毒。]
[中毒:造成毒性伤害,同时降低敌人33治疗效果。]
这是一个连击技,技能分为三段,每次攻击的具体伤害还有待实战检验,不过最后一击的中毒效果让人期待。
李未济暗自高兴,同时抚摸第二个涡流图标,一段信息闪过。
[漩涡打击]
[攻击周围五个敌人,使其承受8秒易伤,同时反射投射物。]
[易伤:+5受到的伤害,+5受到的症状伤害。]
[组合终结技:旋风。]
这个技能有两个非常明显的效果,首先增加敌人承受的伤害,然后是反射投射物。
反射投射物其实很好理解,长矛旋转生成漩涡,漩涡自带的离心力很自然就能把投射物反射回去。
真正让李未济兴奋地是最后一个特殊效果,组合终结技:旋风。
在《激战》众多的宣传片中,让李未济记忆最深刻的莫过于技能组合,弓箭穿过火焰附带上燃烧效果的那一幕让他兴奋地差点撞上天花板。
(以下说明重要但枯燥,可以不看,我会在后续慢慢讲解)
技能组合,是指两个技能相互作用时,产生附加效果。
可产生组合效果的技能会在其技能描述中标示出“组合技区域”或“组合终结技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合技区域,之后使用一个或多个终结技与之相互作用便可产生技能组合。大多数的技能组合是通过不同职业的两名玩家合作产生,也有一部分技能组合可以由同一职业的两个玩家产生,甚至单个玩家也可以产生技能组合。
组合技区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常都有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或特点决定了终结技与之相互作用后会产生何种效果。例如,一个适合的终结技穿过火墙区域会造成燃烧效果。
组合终结技可以在组合技区域内穿过,或在区域范围内产生。例如玩家可在组合技区域内创造一个投射物,或者旋风,或者跳跃。一个适合的组合技区域可以增加终结技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙区域使用旋风终结技会向四周投射火球。
终结技在同一时间只能和一个组合技区域相互作用,终结技只能和最先出现的组合技区域相互作用。例如,如果一个流水区域覆盖了一个火焰区域,在此区域内产生的旋风终结技不会和流水区域产生组合,只能和火焰区域产生组合而出现火球四射的场景。
(以上)
第一次亲身接触到渴望以久的技能组合,李未济的内心有点澎湃。
可是澎湃过后却又是一阵小失落,这个技能只提供了组合终结技,什么时候才能遇上组合技区域呢?
亲手施展一套技能组合,那种感觉肯定特别美妙。
带着一丝幻想,李未济嘴角浮现出笑容。
不过,这个笑容稍纵即逝,因为李未济意识到自己面临的问题极为严重。
水怪事件还没有正式展开,游戏就大方地送出两个技能,这个水怪该多可怕?