翩翩起舞为何能做到无所事事的就这么在旁边观看。
和叶亮的心态也还是有区别的,一个是因为她自己本身也曾经历过这样的事情,可以说探险游戏中的玩家,除非是有人带,被各种保护,不然这样的事情总会生的。
另外除了为了显得更加真实外,有些特别的游戏设计师,也会在游戏中设置一些特别的癖好。
就好比她自己,曾经为了刺杀某个npc,可是装作舞姬歌姬。
经历的多了,也就不算什么了,女性玩家的心理素质必须要过关,才能在探险游戏中坚持下去。
前面正惨遭咸猪手的女玩家是让翩翩起舞高看一眼,对方有在这样类型的游戏世界中“存活”下去。
两把闪着奥黑的匕,出现在翩翩起舞的手中。
一个冲刺,直接向着不远处的虹口佣兵团冲去,同时施放技能,一个火元素突然是出现在吴绍元的背后。
并且挡住了一虹口佣兵团的一个人的背刺。
这突然出现的火元素,是让正在围攻吴绍元的五人组楞了一下。
火元素可不会管这么多,直接对着刚才攻击的他的人,直接是一个小火球术招呼而去。
就被这么正面攻击,也来不及躲闪。
-38从头上飘出,这佣兵还楞了一下。
但是他很快就赶到背部有着一种疼痛。
-127这是被人攻击了。
他刚想要说话,但是喉咙不为是一股割痛,虽然很微弱,但是喉咙也是脆弱而敏感的部位,他设置的痛觉虽然低,但还是相当的不好受。
-263这是完全被打出了一个暴击。
“叮,你受到翩翩起舞的攻击,现在你可以进行反击,并且不增加善恶值。”
现实一记背刺,然后就是直接割喉,翩翩起舞近身偷袭之后,直接就是一套,并且还是选择致命的一击。
要是以前的游戏,这怕是直接解决了对手了。
不过这毕竟是《异世界》按照血量来算伤亡的,虽然翩翩起舞使得打出了很高的伤害,但是却还做不到秒杀对方。
当然翩翩起舞也是已经熟悉了《异世界》的战斗方式,近身之后,2秒内完成的两次攻击,并没有让他停手。
一匕是继续捅在了对方的头上。
-258的暴击伤害飘出。
如果说背刺只是感觉到了一种非常浅显的疼痛外,但是后续两种伤害,则是还是反应到了。
先是不可置信的摸向脖子,然后是向着头颅抹去。
完全是没明白怎么过来,只感觉到脖子处轻微的疼痛。
翩翩起舞可不会给对方什么反应时间,她只需要用最快的时间解决掉对手即可。
完全是没有什么刺客技能,就是怎么方便杀人怎么来。
这已经算是一种熟能生巧的本能了,毕竟死在她手上的玩家和npc,没有一千也有八百了。
还好这游戏还是和谐了一些展现画面,不然展现出来的画面将会是相当的血腥,一般的玩家可是承受不了这种状况。
不过各有的残忍部分还是有的。
另外四个人完全是懵了,现实突然出了一个火元素,然后原本在旁边看戏的这个女玩家,突然是拿着两把匕冲了过来。
而且这一下比一下狠,让他们脑袋上和喉咙处有种凉的感觉。
对方的血量也是损失了三分之一。
果然还是麻烦,翩翩起舞暗道一句,因为为了转型为召唤师,她的加点面,已经是做出了改变,使得她的伤害反而显得不那么爆炸了。
如果她继续专精“刺客”的话,刚才那三下,不说秒了对方,但是打残是绝对的。
心中也是暗道:要是有毒药就好了。
刺客下毒也是一种暗杀手段,最为常见的便是在武器上抹上毒药,以保证效率性和完成度。
不过《异世界》中暂时还没有出现这种手段。
当然虽然伤害是打不出那种爆,但是连绵不决的攻击,也能保证击杀对方。
翩翩起舞在战斗中可不会有什么愣神的时候,看着而对方的血量,手中的匕又是继续攻击而去。
又是一记直接刺在了对方的头上,也是对方没有头盔,虽然有头盔也还是会受伤,但是暴击伤害绝对不会轻易打出,而痛觉系统又会削弱一层。
-256、-263、-289
又是一连三下,都是打在了对方的头上,当然她也不是故意如此,而是因为相较于其他地方,脑袋也是脆弱部位不说。
另一个关键点,因为痛觉系统无法完全将至o,最低也会有3的层次。
而脑袋被这般持续的攻击,虽然轻微,但总会有种“头晕”的感觉,这种并非是游戏负面buff。
而是因为真实而产生的人为负面buff,当然这一点也只是在《异世界》中奏效,其他的探险游戏被从脑袋上这么来几下,直接就是死了。
原本这只是因为丰富的战斗经验翩翩起舞想到的一点,但是现在可以得到确认了。
因为在探险游戏中也是有着类似的存在,特别是对付那种将痛觉系统调高的,当然不是那种地方。
比如说胯下,比如说打断对方的手腿,只要对方能感觉到,尽管轻微,总会有那种“颤抖、停顿”的感觉。
当然也不排除某些疯子,能顶着这样的伤害打。
不到8秒,翩翩起舞是将面前的这个玩家给击杀了。
而那玩家的亡魂也是看到了身后的这个女玩家,也是吓得连连后退。
“大哥!”其中一个玩