雷神四阶,魔器天罚,雷灵触发其改招,被动加持玩家攻击招式具有玄光紫雷特效,不可叠加五行威力,总属性之和乘以当前等级除十伤害附增原有攻击力,解除受创玩家所有状态,持续十秒,d十分钟。
极具爆发的伪四阶技能,偏向浅浅夏寂属性的被动状态,十秒有招架目标可以触发多次,配合任之破空直接成为范围攻击,类似净化的去除直接对玩家最基本的防护造成伤害,而且并非固定,随着等级提升更是有所提升。
没有所谓的过分偏袒,产生的弊端是雷神成为女娲灵器,真正的四阶突破需求灵石不在是毫无限制,而是需要七曜神石这等品级的相关存在,莫名给浅浅夏寂留下一个后招的限制,若是之前已经达到四阶则白白留存神石,真正的天罚也得以触发,以被动加持来看,主动施法将是惊人的毁伤。
或许这等程度就是因为堪堪涉足三阶的程度,已然是变动无法后悔,浅浅夏寂刚刚扫过雷神的变动时,这是唯一的自我安慰,玄武活了千载,各种让玩家快速增幅都不会允许。
过长的d算是最大的麻烦,仅靠这等突发性的爆发,一旦围困多时被发觉,卡住时间点,猛攻将至浅浅夏寂依旧是无能为力,虽说部分秒杀的战意恢复,持续胜过d,下一招的天罚被动威力更甚,但毕竟不是大招法师,仅靠这能被计算出的技能爆发,似乎并不符合近战职业的作风。…
浅浅夏寂敢于孤身深入,怎能不考虑这点,救援白虎好歹给的是实实在在的魔器,没有和玄武加持雷灵给了这么一个麻烦存在而较真,就是因为雷神作为隐匿多时的灵器,苛刻的提升方式,如此涉及广泛,必然还有着其现世造成的压迫。
招式威力过甚,场中多半都是高等玩家,虽惊诧于其给予的恐惧,却很快反应这不可能是连发的存在,威力和d是正比存在,团聚的玩家再度汇拢,铜马抢先一步和浅浅夏寂对阵,给予辅助拉扯复活的空间,丝毫不给浅浅夏寂快速突破的可能性。
临危不乱,听雨轩还真是站在前沿的帮派,玩家纪律和判断力都属于高等水准,只是没有了铁炮,铜马怎能奈何浅浅夏寂,战意之下速度更快,神农尺原本的碧绿转为紫光阴霾,不过交手片刻,铜马就算装束特殊,覆盖了咽喉后脖颈等多处要害,却还是被击中多次,仅能依靠近卫战士的冲锋强迫浅浅夏寂走位,医疗的快速回复。
武器产生特效,却没有产生实际性的伤害提升,类属于雷系的特效,观在一旁的奕帅看的明白,这招被动加持必然和浅浅夏寂的爆发有关,心生疑虑的同时,这才不过堪堪数分钟的时间,紫雷破空再现,目标依旧直指复活刚入战场的铁炮,显然浅浅夏寂战中还是存在着些许针对的习性,虽说对方是敏疗布衣,但更大的可能是因为之前被其阻了去路,他且是无上一员。