在大多数游戏玩家的认知之中。网络游戏里。装备和等级的重要性。是高于游戏技术,游戏技术不可或缺,但是优先级却也不会太高,所以,只需要拥有超过大多数人平均水准的游戏技术加上足够的时间,那么,就足以在大多数的游戏里赚取财富了!
幻世的题材并不如何新颖,剑与魔法的游戏背景也算是一个被用滥的题材了。所以绝大多数的玩家对此都没有什么太多的排斥,也正是因为如此,所以对于流水公会一度认为,技术层面的事情,是不需要自己花费太多时间去思考的,顺其自然就可以了……
是的,顺其自然!
等级高了,装备好了,技术自然也差不到哪里去!
说起来,在其他的游戏里。这种概念也是大行其道的,玩得多了。自然也就玩的好了,游戏技术不需要太多的锻炼,读书千遍,其义自现……
然而,幻世却不同!
他们忽略了最重要的一件事情,那就是幻世和普通意义上网络游戏完全不同!
在其他的网络游戏之中,玩家的技术是有上限的,也就是说,玩家利用自己的技术,能够达到的效果,是有限度的,哪怕是一个擅长闪避的角色,也不可能闪避掉每一个法术,每一次攻击,能否闪避在大多数游戏里,都只是系统的判定而已,玩家可以堆闪避装来让自己达到高闪避的目的,但是却不可能让自己闪避掉每一次致命的攻击!
对于传统的网络游戏来说,玩家的技术通常只是体现在,使用什么技能,什么时候使用技能,走到什么位置使用技能等等,听起来好像很复杂,但是实际上却也仅此而已……
玩家走位以及时机还有他们的反应速度以及做出的选择,都会决定玩家在战斗之中的成败,在游戏之中,很多东西都不是玩家自己可以决定的,他们能够决定的更多的只是做不做,仅此而已!
就像是玩家的角色释放一个法术,实际上玩家只需要在键盘上按下一个按键而已,玩家不需要吟唱,不需要自己施法,只要按下一个键,游戏角色就会自然而然的完成施法……
大多数职业玩家,早就已经习惯了这样的游戏模式,定点刷怪练级,到了什么等级去刷什么副本,拥有了什么技能去打什么boss,抗性多少了可以推倒某某某boss,格挡多少了又可以打到哪里,对于职业玩家来说,这已经成为了他们的一种本能……
当遇到拥有不可抗力的boss的时候,他们想到的第一件事情,就是提升自己的技能等级和装备,增加自己的团队配合程度,但是他们却很少会考虑通过提升自己的技术来达到目的,因为在他们的眼里,技术提升到一定程度之后,就已经没有什么提升的空间可言了……
也正是因为这种惯性思维,所以他们往往只能够按部就班的去游戏,甚至对于自由模式的设定,最初的时候都没有一丝一毫的涉猎……
然而,当那些强者们崭露头角的时候,他们才意识到,幻世这个游戏,和他们之前经历过的网络游戏是完全不同的!
在幻世之中,技术这个层面,是没有所谓的上限可言的!
是的,理论上来说,在哪怕是在同样的属性之下,都可能呈现出一面倒的巨大差距!
是的,巨大差距!
在幻世之中,技术这个概念,并不是单纯的局限在对于角色的控制之上!
事实上,幻世的自由度之高,远远超出大多数玩家的想象,尤其是在自由模式之下,玩家可以做出任何自己想要做出的动作,战斗也不是一板一眼如同rpg一样的对攻,而是可以呈现出各种各样的模式来!
同样的属性之下,不同的技巧可以让玩家呈现出截然不同的战斗力来,脚步移动,呼吸控制,身体发力,几乎每一个地方,都有无数的细节可以提升,而提升的结果,往往就是可以让玩家的角色的潜力最大限度的发挥出来!
流水无情是流水家族最主力的侦查人员,也是在家族转型之后,提升最快的一批职业玩家……
是的。转型!
自从意识到技术的重要性之后。流水家族的作息就发生了很显著的改变。一方面让玩家们属性自由模式的战斗,另外一方面则是增加了游戏之余的身体锻炼时间,除此之外,在游戏之中,公会成员们也开始渐渐从对于装备的依赖,开始慢慢提升提升自己的战斗技巧……
流水家族很清楚,迷途知返并不是一件羞耻的事情,知道自己错在哪里。就要去修正自己的错误……
事实上,也正是因为流水家族的这种转型,让他们公会的实力得到了大幅的提升,在来凤凰城区之前,流水公会还在一场和宿敌之间的公会战之中轻易碾压了自己的宿敌,在那一场战斗很之中,仅仅流水无情一人,就狙杀了三十个敌方玩家!
当然,这也是因为厚积薄发的关系,流水家族本身就并不弱。每一个成员也都是有过好几年游戏经历的职业玩家,身体反应也很灵活。所以当他们将注意力集中到提升游戏技巧这一块上面来之后,提升速度自然也就变得很快,这并不是因为他们的天赋高,更多的只是因为他们的底子足够好,加上本身游戏技巧相对粗糙,提升空间比较大,提升空间越大,最初提升起来自然也就越快……
当然,毫无疑问,这是来自游戏技巧上的碾压