黄金平原。
在战场之上,战机这种东西,往往都是稍纵即逝的,最合适的力量,总是要在最合适的时候,用在最合适的地方……
这也是绝大多数战场指挥者应该有的理念……
随意的将自己的力量挥霍殆尽,往往是不会有什么太好的结果的……
一般来说,无论是什么时代的战争,战争总是会有所谓的预备队存在的,预备队存在的意义,实际上就是为了补充各个战线上可能出现的各种兵力不足的状况,本质上来说,预备队的存在,实际上更多的只是军官们对于战争的一种保留态度而已……
他们不一定会进入战场战斗,但是却必定会被估计在双方战力之中,不留下预备部队的话,战斗往往就很容易陷入一面倒的劣势……
就像是各种体育项目,比如足球篮球,也往往都会有为数不少的替补球员,替补的意义有两个,第一个,是能够接替意外受伤的球员继续比赛,第二个,则是从充沛精力的替补球员换下体力消耗殆尽的首发球员,给首发球员足够的休息时间……
本质上来说,这也是双方教练的底牌所在!
原因很简单,球场的容纳量是有限的,任何一项运动,在制定规则的时候,往往都会设定运动竞技参与者的数量,场地的大小,和参与者的数量往往有着非常直接的关系,而对于一个足球场来说,一方十一人是一个最合适的数字。一旦超过这个数字。就已经超过了球场的负荷了!
而战场实际上也是如此!
一个战场虽然往往看起来很大。但是实际上,在一个局部的战场之上,士兵的数量也并不是越多就越好的!
玩过战棋类游戏的玩家就应该很清楚,在这一类游戏之中,往往一个角色的周围,只有四个位置而已,想要围杀敌人,也只要占据四个点就可以完成合围。在这样的游戏里,敌人的数量实际上和敌人的战力并没有太多的关系,当近战的单位超过一定数量的时候,他们也就难以在战斗之中发挥出自己全部的力量了,只能等待自己的同伴被杀戮殆尽的时候,才能够走到战场的前线!
事实上,绝大多数的战棋类游戏,敌人的数量往往都是己方的几倍乃至十几倍以上,这些敌人,实际上单纯从属性来说。并不比己方的角色弱小太多,他们之所以会被一次次团灭。本质上只是因为他们虽然数量庞大,但是在战略上却是被克制的,因为在最初的时候,往往他们就已经完全进入了玩家的视线范围之内,在无法发挥战略意义时候,就已经被敌人看到了,那么能够产生的战略意义也就大幅减小了……
在战场上,最有效的战略,永远都是敌人猜想不到的,最合理的谋略,往往就是,只有在谋略成功的一瞬间,敌人才会发现谋略的存在,而在此之前,敌人对此往往一无所知!
事实上,无论是蓝天阁还是阎罗会,他们在之前的战斗之中,都是有所保留的!
他们的保留,恰恰是双方深通军事的表现!
在战场之上,肆无忌惮的打开全部的底牌,往往是非常愚蠢的做法,很多时候,底牌这种东西,都是要保留到战争最后才会使用的是,甚至是在战争结束之后,对于胜利的一方来说,不少的底牌也都会还保留着……
失败者保留底牌,无疑是非常愚蠢的做法,但是对于胜利者来说,这却是一件无可厚非的事情……
因为,战争从来都不是一次性的,任何一种新武器的使用,不需要太多的时间,就会被人研发出类似的武器,并且找寻到克制的方法,任何的高科技武器,本质上来说,都只有在第一次使用的时候,才能够起到最好的效果!
这一点,实际上已经在人类之前的两次世界大战之中,很好的被体现了出来……
无论是晴天还是司徒浩,实际上都是准备谋定而后动的,他们的军团之中,都各自隐藏了不弱的力量,但是他们却并没有急于发动这些力量,只是让战争以一种相对平衡的方式进行……
然而,五十人斩的称号的出现,战场通告的出现,却是让他们几乎在第一时间,就同时改变了原来的战略!
是的,改变了原来的战略!
没有人比他们更加清楚,士气在战场之上的重要意义!
五阶玩家的潜伏,对于双方来说,都是一件心照不宣的事情,本质上的目的,就是为了要在关键的时候打敌人一个措手不及……
尤其是针对同阶的敌人,更是重中之重,五阶的玩家,在战场之上,如果在面对低于自己的对手的时候,虽然也存在一定程度阴沟里翻船的风险,但是这种风险却并不如何巨大,力量全开的五阶玩家,想要在保命的基础上,有效的杀敌,并不是一件太过困难的事情,就像是传说中的游击战一样,一旦五阶的玩家,采取这样的手段在战场之上游走,普通的四阶玩家是很难抗拒这种力量的!
就像是在很多武侠仙侠小说里,那些一流的武林高手们,如果他们一头冲入二三流人物的包围圈里,一通大杀特杀之下,估计最后肯定是被围杀的结局,但是,如果他们小心翼翼的,今天偷偷杀死一个,明天偷偷杀死一个,那么,对于这些二三流的武林人物来说,就是灭顶的灾难……
而这也就是游击战的精髓所在,游击战本身能够造成的伤亡其实是很小的,因为打一枪就跑这样的战略思想,注定了打游击战的人不会