魔法和箭矢还有各种各样的近战的武器,各种各样武器解放的光芒,还有各种各样强大的战技。在少女前进的道路之上不断的层出不穷的出现……
然而。这些攻势却没有让少女的脚步有一丝一毫的停歇……
几乎所有的攻击。都会被以各种各样的难以理解的方式化解,或者是索性无法命中目标,又或者是被少女简单的出拳击碎,又或者是眼看的就要命中了,却在命中之前消弭于无形之中……
而与之相反的时候,少女所发动的每一次攻击,却几乎都可以毫无悬念的带走一个敌人的生命……
不管从什么角度来看,这都是一场近乎一面倒的战斗……
即使是身形巨大的融合魔兽发动的全力一击。也无法阻止少女前进的脚步,却是被少女前进之中射出的一支银色箭矢直接一击彻彻底底的轰杀……
在战场之上,此时此刻的少女,展现出来的,是一种压倒性的战斗力!
是的,压倒性的战斗力!
战场之上的所有人,都很清楚这一点,无论是阎罗会的成员,蓝天阁的成员,甚至是少女自己……
然而。战斗却依然还在继续……
阎罗会的觉醒者,没有任何的迟疑。只是不断的向着少女发起着如同飞蛾扑火一样的进攻,每一个人都在竭尽全力的战斗,用尽一切的可能性去战斗,几乎所有人的阎罗会玩家,都在第一时间掀开了自己的底牌,没有人在战斗之中留手,也没有人在战斗之中迟疑,更没有人在战斗之中选择保留又或者是后退……
表面上看起来,竭尽全力的去进行必定是会失败的战斗,似乎是一件非常非常愚蠢的事情……
几乎没有人会认同这样的做法……
就像是在一些传统的rpg游戏之中,经常会有一些必败的战斗,一般来说,当玩家和某个boss战斗,并且发现,自己一方的攻击只能够对boss造成强制性的1点伤害,又或者是boss的攻击能够百分之百造成秒杀效果的时候,绝大多数的玩家就会很清楚的知道,眼前的这场战斗,绝对是系统设定的必败的剧情战斗……
而一般到了这个时候,玩家往往就不会进行什么太多的操作了,既不会消耗没必要消耗的法力,也不会消耗那些复活角色的道具又或者是珍贵的一次性物品去战斗,在这样的剧情战斗之中,绝大多数的玩家都会在第一时间选择放弃,因为他们其实很清楚,除非用修改器,不然这样的战斗是不可能取胜的,苟延残喘也只是单纯的浪费时间而已……
事实上,此时此刻的黄金平原之上,少女展现出来的实力,就已经呈现出了这样的一种效果……
在这样的情况下,如果阎罗会的玩家感到事不可为而放弃战斗,似乎也并不是什么难以理解的事情……
但是此时此刻的战场之上,却偏偏没有人这样去做,不仅仅如此,这样飞蛾扑火的战斗过程,也没有人觉得这样的做法有什么不对……
原因其实很简单,游戏之中必败剧情,和此时此刻阎罗会觉醒者们面对的状况,终究是有本质上的区别的!
前者本质上只是游戏,只是游戏规则的一部分,无论是什么玩家,都不可能在不修改游戏规则的前提打赢必定是失败的战斗,这样的战斗无疑是得不偿失毫无意义的事情……
但是后者却完完全全不同,在黄金平原之上,几乎每一个阎罗会一方的觉醒者,他们参加这场战斗的最根本的目的,就是为了磨练自己的战斗技巧和提升自己的实力,对于他们来说,和比自己强大的对手战斗,本身就是一件难能可贵的事情,尤其是使用自己最强的攻击方式对对方进行攻击,更是一种非常的对于自己的磨砺……
所谓的绝招,本身存在的前提,就是要有越级打怪的能力,如果仅仅只是对比自己弱小的对手使用,那么绝招这种东西也就没有什么存在的意义了,绝招这种东西,只有被对方完完全全的吃下挡下,才能够看得出这个招数的真正威力……
举一个很简单的例子来说,有人练成的屠龙之技,而在一个没有龙存在的世界里,那么他的屠龙之技,最多也就只能够杀人了,当然从某种角度上来说,用屠龙的技巧去杀人,其实是一种杀鸡用牛刀的做法,用屠龙的技巧去杀人,是不可能看得出屠龙技巧真正的高明之处的,而只有面对那些真正无法被一击杀死的目标,才能够显示出一种力量的强大之处!
就像是炮弹轰击,如果仅仅只是轰一个人的话,那么实际上是非常吃亏的做法,很大程度上来说,大口径的炮弹如果在军事上只杀死一个人的话,那么实际上可能这发炮弹本身的成本都会一个敌人来得高……
而这样,也是无法真正体现出一发炮弹的真正价值的,而炮弹只有轰击在对方的城墙上,轰击在对方的炮兵阵地上,轰击在对方的指挥部上,才会真正意义上发挥出炮弹的意义……
而同样的道理,大绝招这种东西,只有打在boss身上,才能够看得出具体的优劣状况……
也只有这样,才能够给招数的发动者提供一定的反馈,让他们认识到自己绝招的优劣之处……
从某种程度上来说,发动一个大招秒杀一个小怪,无疑是非常没有价值的事情,绝大多数的觉醒者,都会有自己的底牌存在,但是绝大多数觉醒者的底牌,也都不会愿意用到解决小怪上……