屠龙幻境。[
如果幻世的存在,像是一个巨大的公开的游乐中心的话,那么毫无疑问,屠龙幻境的存在,则更加像是一个私人会所……
前者属于公众地带,所有人都可以进入,而后者则带有很强烈的私人性质,属于一个相对封闭的环境……
其实严格说起来的话,屠龙幻境也是一个试炼场所……
不过,相比起幻世来说,屠龙幻境的试炼却比幻世要困难得多……
如果说,幻世是一个设备完善的游乐中心的话,那么屠龙幻境,则像是一个小小的鬼屋一样!
毫无疑问,对于很多人来说,鬼屋其实远远比游乐中心来的可怕得多……
至少对于那些心理素质不强的人来说,鬼屋造成的恐惧感,远比那些所谓的游乐器械要大得多……
从某种程度上来说,其实鬼屋更像是那是专门培养一个人心理素质的场合,可以让人达到一种处变不惊,临危不乱的心理状态……
而普通的游乐中心,则更多的只是单纯的提供娱乐设施而已,不具备这样的性质……
事实上,王宇现在已经有些明白了……
老爷子创造的这个屠龙幻境,最本质的目的,其实就是为了试炼和传承之用……
就像是很多里经常会出现是各种各样的副本一样,各门各派将固定等级的弟子投入到副本之中,最后获取副本里出产的各种资源,然后评定名次。分发奖励……
这样的情节。在很多的小说之中。都是非常常见的……
当然,老爷子创造的屠龙幻境,却又有所不同,因为这个幻境,从被创造的时候时候,就注定是一个单人副本!
而这个副本存在的意义,除了单纯的试炼之外,还有非常重要的一点。那就是传承!
是的,传承!
关于屠龙之术的传承!
王宇现在已经有些明白了,如果试炼者通过了试炼,就自然而然的能够领悟屠龙之术,这也就算是打通了这个单人副本……
而如果试炼失败了,那么虽然不至于陨落,但是对于意识却必定会造成或轻或重的伤害……
相比起幻世来说,其实屠龙幻境在精致程度上无疑是无法去比拟的……
幻世是以一个游戏的形式出现在玩家面前的,哪怕是对于普通的玩家来说,在幻世之中。也最多只会觉得举步维艰,但是却不会困难到让他们完全失去任何前进的空间。从新人到选择职业,再到一阶一阶的提升,对于玩家来说,其中的成就感其实是很高的!
成就感这种东西,其实很奇怪,唾手可得的成就,很多人往往就会不屑一顾,但是对于那些通过艰难险阻才获得的成就,绝大多数人却会珍而重之!
就像是有些时候小时候去参加登山比赛,最后获得了冠军,这种成就感,或许在很多成年人的眼里看起来不过如此,但是对于真正获得这份成绩的人来,却是无法抹去的回忆,因为这个过程本身就是一件很艰辛的体验,越是艰辛取得的成就,往往也就越是容易让人发自内心的感慨……
而在游戏之中,其实也是一样的……
对于玩家们来说,相互攀比或者说相互显摆,可以说已经变成了一种他们之间的本能,很多时候,游戏如果过于简单,反而是无法激发出他们那种相互之间的攀比心理的,而如果游戏越是难,反而越是容易激发出他们想要攀比的想法……
当有人吐槽游戏难度过高的时候,轻飘飘的贴出一张截图,然后打出一句:“我倒是觉得还可以,不算是太难吧……”绝对可以引发一轮的羡慕嫉妒恨,引来无数败犬的远吠……
其实很多的玩家,对于这种感觉,往往都是很享受的,一方面接受着其他玩家的崇拜,一方面看着那些死也不愿意相信的人那种目瞪口呆瞠目结舌的表情,享受打脸的快感……
很多时候,越是困难的事情,往往越是有人会想要去达成,想要去做成,为的就是要证明给其他人看,自己是独一无二的,自己是与众不同的,自己是出类拔萃的!
而在游戏之中,其实也同样是如此的!
有些时候,有些游戏,为了照顾玩家的体验,总是动不动就让玩家在进入游戏之后,自动就伴随着剧情很轻易的升级到二三十级,然后给于玩家很好的基础装备,然后在给于玩家各种各样的福利,往往这样的游戏,玩家只有玩到四十级之后,才会真正感受到游戏的难度,而到了那个时候,玩家也就已经欲罢不能了,要么就选择充钱,要么就只能够选择苦熬……
说起来,这样的运营模式,其实在很多的游戏里是很常见的,为的就是希望玩家们不要因为游戏的难度过高而放弃游戏,但是实际上,从某种角度上来说,玩家真正需要的游戏模式,却往往并不是如此的,一个真正经典的游戏,无论是从游戏初期也好,中期也好,后期也好,都会给玩家很大的发挥空间……
游戏初期往往是属于竞速阶段,也就是说,玩家需要用选择最合理的升级路线,选择最合理的任务路线,以求能够在最短的时间里达到最快速的升级,进入等级的第一集团之中,而在游戏中期,玩家需要做的,就是在提升自己等级的基础之上,积蓄自己的战斗力,从装备到药剂,再到对于小型副本的攻略,公会或者佣兵团的组成,商业贸易,原始资本的积累,往往都是在这个阶段之中达成的,在这个阶段之中,玩家们