屠龙幻境。+
王宇正在捏人……
在很多的络游戏之中,往往在玩家建立角色的时候,都会有一个所谓捏人的过程……
其实,在最初的各种络游戏之中,很多的游戏里,角色的职业和形象往往是完全挂钩的,也就是因为如此,所以很多时候,为了玩一种职业,玩家也免不了要当一次的人妖,比如说,在很多的游戏之中,弓箭手和魔法师往往都会限定为女性角色,而战士和骑士则往往会被限定为男性角色,不仅仅角色的性别有限定,造型上也会有所限定,一旦选择了一个职业,那么基本上就必然是千篇一律的造型……
事实上,绝大多数最早的络游戏,基本上都是这种普遍情况,说到底,本质上来说,无非就是因为对于玩家来说,选择太少,所以游戏公司往往就很少会真正去关注玩家的体验,毕竟对于游戏公司来说,能够赚钱就已经足够了,没必要太多的去关注不必要的细节……
而伴随着时间的推移,便随着游戏公司的数量越来越多,伴随着络游戏的数量越来越多,游戏公司在竞争之中,也不得不开始对于游戏精益求精……
而也就是在这样的大环境之下,各种各样的游戏才开始推出相对开放的角色系统,也就是说,玩家可以选择各种各样类型的角色去进行游戏,同样的角色可以选择不同的职业,同样的职业可以选择不同的角色,同时也可以由玩家自主的去选择角色的性别。调整角色的各种细节……
而这个过程。也就被称为是所谓的捏人……
最初的时候。绝大多数的角色选择,一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……
而伴随着游戏的发展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候。光是创建一个角色,可能都需要超过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……
说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……
同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色。和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验。肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……
当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开发者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大……
这也是理所当然的事情……
对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉……
这其实也就是一种代入感的问题……
对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,看小说也好,代入感其实是很重要的……
有代入感的小说,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的小说都是男性主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男性,女性为主角的小说,虽然并不是说完全没有市场,但是毕竟在代入感上来说,却还是有所欠缺的……
小说越是有代入感,对于读者来说,也就越是会得到读者的认可,而在一本高代入感的小说之中,情节越是爽快,读者也就越是会感到满足……
而从代入感的角度来说,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读者产生代入感的……
道理很简单,对于读者来说,越是普通越是平庸的人物,读者也就越是容易从中找到和自己相似的地方,从而产生代入感,因为绝大多数的读者本身也都是这一类人……
而反之,但凡是所谓的剑眉星目,但凡是所谓的fēng_liú倜傥,但凡是所谓的出类拔萃,读者们能够从中找到的代入感也就会相对变弱一些,故事也往往会从第一人称的直观感受,直接变成第三人称的间接感受……
而像是小说之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的时候也都不会太过张扬,普遍的状况,就是两个字的名字,很少会有主角是复姓,又或者是少数民族的情况产生,因为这一类的主角,给人带来的代入感,往往是最弱的一种……
当然,也并不是所有的小说作者都会追求让读者产生代入感的,一些小说之中,作者往往更加希望读者是以一种上帝视角去看故事,而并不是将自己代入故事之中,就像是名侦探柯南这样的故事,一般人是不会将自己带入到柯南这样一个小学生的身上的,也就是因为如此,所以哪怕柯南经常陷入险境,对于