八一中文>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千七百一十五章 高级法术
幻世还是数据化的时代里,其实是有非常明确的技能等级的划分和描述的,许多的进阶技能,也往往需要前置的技能达到一定的等级才能够使用……

然而,在幻世的数据被模糊化之后,技能等级的设定,却还依然被保留了下来……

只是原本九级上限的技能等级,在游戏更新之后。被提高到十二级!

每一个技能等级,都会对于技能形成一定的提升和增幅,越是低等级的提升,越是容易。但是增幅也相对较少,而越是高等级的提升,技能的效果增幅,也就往往会越是显著,但是想要提升熟练。也就会越是困难……

而达到了一定的等级之后,想要更进一步的提升,往往需要花费的时间,就会呈现出一种几何级数倍的上升!

而技能出现真正质变效果的,往往也就是最后的三个等级!

也就是,十级,十一级,十二级,这三个等级!

一个技能达到九级,意味着常规意义上的提升已经达到了极限。而如果想要让量变产生质变,突破九级的限制,达到十级的程度,那么就必须要融入自身的思想才行!

简单来说,在幻世之中,每一个技能,在九级之前的时候,都是千篇一律的效果,哪怕是不同的玩家施展出来,实际上效果也是非常雷同的!

但是十级以上的技能。却完全不同,每一种十级以上的技能,都会被融入技能使用者特有的思想以及对于技能的认知,他们会根据自己的想法。去优化和改造技能,使得技能变得更加强大!

这也就是量变到质变的过程,一级到九级是对于技能理解的一种积累,而十级以上的技能,则代表着一个职业者对于技能最深刻的认知,以及对于自我道路的审视!

无关于技能本身是否强大。只看技能究竟是不是适合自己,当一个玩家意识到这一点的时候,他们才算是真正意义上形成自己特有的战斗风格!

而从某种意义上来说,十级以上的技能,往往就已经有着非常深刻的个人风格和痕迹了……

比如说,风刃这个法术,在一级到九级的提升过程之中,这个法术大体上得到的增幅是,威力提升百分之一百八十,法力消耗降低百分之四十五,法术施法时间减少百分之三十,法术飞行距离提升百分之二十,法术飞行速度提升百分之十……

这样的增幅,实际上已经是非常可怕的一种提升了……

任何一个法术,得到这样的增幅,大体上来说,都相当于凭空至少提升了一阶到两阶的阶位了!

当然,这样的增幅,更多的还是体现在法术七级八级九级这三个等级之上的提升,在一级到六级的提升过程之中,这样的增幅是非常不显著的,并且只会单纯的提升法术的威力和降低法术的消耗,其中每一级提升法术百分之十的威力,同时降低百分之二点五的法术消耗……

只有在七级,八级,九级这三个等级被达到的时候,法术的威力,法术的消耗,才会得到非常显著的提升,不仅仅每一级提升百分之四十的法术威力,施法消耗也会每一级更进一步的减少百分之十,与此同时,施法者还会分别在七级,八级,九级的时候,施法者会得到快速施法,法术增远,法术增速这三个魔法特性,并且每一级提升百分之十的效果……

然而,这样的提升,虽然在数据上来说,已经是非常可观的增幅了,但是实际上却依然还只是一种量变而已……

要知道,所有的增幅,实际上都是建立在法术基础模型的基础之上的,法术基础伤害不高的情况下,这种提升能够产生的效果,也就会变得非常有限!

即使是九级的一阶法术,固然在威力上提升到了接近基础威力的两倍不到,但是充其量也不过就是两阶的普通法术的水平而已,毕竟低阶法术天然就更加容易被提高到相对更高的等级,如果太容易就能比得上高阶技能,那么高阶技能也就没有存在的必要性了……

一个法师,如果单纯的将风刃这种基础法术修炼到九级,实际上真正的实战效果,其实未必高得到哪里去,风刃的基础伤害本身就低,就算是提升三倍,实际上威力也非常的有限,而风刃的法术消耗,本身也并不多,即使被减少百分之五十五,实际上也不过就是让原本就微乎其微的消耗变得更加微乎其微而已,对于法术的实战效果,其实是几乎没有什么太大的提升的……

当然,这种提升如果放到高阶的法术上面,那么效果就非常可怕了,比如说尤月最初的时候掌握的风龙法术如果威力被达到原来的三倍,那么是足以造成毁天灭地的效果的,而法术消耗的减少,对于高消耗的高阶法术来说,也是具有非常实际意义的提升……

不过,相比起低阶法术的阶位提升,高阶法术的阶位提升,实际要困难得多,所以想要实现这种情况,也并不是一件很容易的事情……

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事实上……


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