八一中文>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千八百零二章 反击二
往往会是一件非常困难的事情,而最好的杀死敌人的时机,往往就是当这个敌人开始做出攻击动作的时候!

在绝大多数的游戏之中,都有移动和攻击相互排斥的法则,也就是说,角色移动的时候是无法发动攻击的,同样的,角色在攻击的瞬间,也往往无法移动!

当然,如果用游戏术语去表述的话,也就是所谓的攻击前摇了!

几乎每一个游戏角色,都会有自身特有的攻击前摇,攻击前摇时间越是长,那么这个角色在发动攻击的瞬间,自身的破绽也就越大,而攻击前摇的时间越短,那么这个角色也就越是具备有风筝敌人的能力……

职业级的游戏高手,在抓人的时候,往往最常见的时机,就是在敌人补刀的时候,他们通常会不会说具体在什么时候发动攻击,而是会用诸如“就是这个近战兵。”“就是这个远程兵。”“就是这辆车子。”这样的说法去描述抓人的时间点,其实抓的就是一个对方补刀的瞬间!

在敌人补刀的瞬间发动攻击,其实就相当于是将敌人的攻击前摇,当做了一次敌人自己对于自己释放的晕眩技能!

尽管绝大多数游戏角色的攻击前摇很短,但是很多时候,恰恰就是这短短的一瞬间,就能够决定一个角色的生死!

而同样的道理,在怨灵刺客发动攻击的一瞬间!

怨灵刺客的身躯也在同时进入了一种半实体化的状态!

而也几乎在同一时间,“尤月”的拳头轰入了怨灵刺客的身躯之中!(~^~)


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