八一中文>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千八百一十六章 观念二
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事实上,同样的道理,如果放在网络小说的世界之中,也是一样的……

很多经典的小说,之所以经典,往往是放在一个特定的背景之下的,就像是金庸的武侠小说,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在网络小说的层面上来说,中途就被虐到弃书的读者,恐怕不会是一个小数目……

而同样的道理,像是四大名著也是一样的,虽然名气很大,但是真正意义上读完全部四大名著的人,却依旧只是少数之中的少数,大多数人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然后读完其中两部到三部,就算是很了不起的成就了,同样的像是莎士比亚的杯具小说,虽然听过名头的人很多,但是真正能够静下心来去读完的人,恐怕也是少之又少了,说到底,无非就是时代的背景不同,导致人们的阅读耐心和阅读目的发生了根本性的变化!

在过去的时候,人们阅读往往只是为了打发一些自己的休闲时光,在这种情况下,往往是很能够把书读进去的,而在现代的社会之中,阅读更多的只是为了追求一种精神上的满足,也就是因为如此,很多文的世界之中,不见得能够出头,但是那些剧情看起来非常小白的小说,却往往能够获得大批簇拥,根本原因也就在此!

事实上,单纯意义上从游戏的品质来说,像是仙剑奇侠传这样的游戏,如果放在现代人的眼光来看,说到底无非就是一个很普通很普通的rpg游戏而已,这个游戏之所以火爆,最根本的原因其实只有一个,那就是仙剑奇侠传产生的背景,仙剑奇侠传产生的背景,是在电脑游戏还非常不普及的时代之中,在这种时代里,玩家们能够体验的游戏非常非常有限,说到底无非就是星际,三国群英,红警,除此之外就是仙剑奇侠了,也就是因为如此,所以任何一个可以玩的游戏,都会被当时的玩家们掰开来揉碎了仔仔细细的去体验,也就是因为如此,所以仙剑这个游戏之中的内涵,才会被一点点的发掘出来,逐渐让人沉迷其中……

而如果是在现代社会之中,这样的游戏却是几乎很难形成像是仙剑这样的巨大反响的……

说到底,其实就是曲高和寡的问题……

这样的道理,放在不管什么领域之中,其实都是一样的……

不能够得到绝大多数人认同的东西,哪怕是再好的东西,本质上来说,也不会对于这个领域的发展和进步有太大的推动作用……

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任何的游戏,都需要去追求平衡性,但是如果为了追求平衡性,从而让游戏变成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来……

道理很简单,围棋的平衡性自然无需多言,几乎可以堪称是完美的,但是围棋的尴尬人气,却也很说明问题……

虽然围棋的游戏机制几乎完美,但是用户体验其实是非常糟糕的……

更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装x之类的反馈……

只有极少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到乐趣,只有极少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以理解的博弈之乐……

游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的……

游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多……

而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家内心之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中……

这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的……

很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马上归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系……

比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家……

又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为卖点,吸引了不少玩家加入其中,但是最


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