乱石神殿。
当然,虽然在这个世界上,很多的能力都可以算得上是某种意义上的“战斗力”……
但是在科学的范畴之中,在量化的范畴之中,战斗力在绝大多数的时候,却还是有一个非常统一的标准的!
那就是实实在在的,可以直接造成破坏的强大破坏力!
是的,破坏力!
真正意义上,可以被量化的战斗力,往往是一种纯粹意义上的属性!
这种属性本身,是不包含任何的其他因素的!
比如说,一支军队的战斗能力,只和这支军队的士兵素质以及武器装备有关,至于指挥官的指挥水平,其实是属于战斗力之外的因素了……
一个好的指挥官,可以让一支部队在战斗之中,做出远远超过自身实力的战略贡献,但是这却并不代表这支部队就实际具有和战略恭喜相符合的战斗力!
这是完全不同的概念!
举一个简单的例子来说……
一支特种兵小队,单纯从战斗力的层面上来说,可能也就和一个普通的营级军队差不多,即使他们之中的每一个成员,都拥有卓越的军事才能,并且配合非常默契,但是即使如此,如果只是从战斗力的层面上去考量,认为他们具有以一敌十的能力,就已经算得上是对于他们能力的一种高度认可了!
然而,如果从战略意义的角度上来说,情况却又不同了!
在一场军事演习之中,一支精锐的特种兵小队,如果在经过精密部署的情况下,实际上是能够实现对于敌方司令的斩首行动的!
一旦实现了这样的斩首行动,那么毫无疑问的说,在这样的军事行动之中,这支特种兵小队所发挥出来的战略价值,可以说就会被无限的放大,甚至放大到堪比一个全副武装的旅或者说一个师的重要程度……
然而,事实上,即使特种兵小队能够取得这样的战略成功,他们本身的战斗力却还是有限的,他们能够取得战略成功,前提是建立在卓越的指挥之上,可以说是卓越的指挥和计划,最大限度的增幅了他们在战斗表现出来的作用!
事实上,这也是战争最大的变数所在,同样的军队,交给不同的指挥官去指挥,可能最终得到的结果也会大不相同……
但是,但是军队本身的战斗力,却不会因为指挥官的变化而产生改变!
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事实上,这也就是所谓纯粹意义上的战斗力的概念!
战斗力这个属性,本身就是会受到许许多多外在和内在因素影响的……
但是如果要量化战斗力,那么就要排除一切的外在的因素,单纯从内在的因素去考量……
就像是一支军队究竟有多么强大,本质上来说,还是要看军队的士兵和装备,仅此而已!
士兵素质高,装备精良,军队的战斗力也就强大!
至于在战争之中,能够发挥出什么样的作用,则要看指挥官的指挥水平和具体的战况而定了,但是这些因素,是不会影响到军队本身的战斗力的!
说到底,内在的东西本身是不会被改变的,而外在的因素却总是不断的产生变化……
也就是因为如此,所以在衡量战斗力的时候,不可分割的战斗力,往往会被认为是战斗力量化的主要属性!
简单来说……
战斗力的量化,更多的都是在量化一种当前状态下的能力……
就就像是特警,在执行任务的时候全副武装,平时逛街的时候则是一身清闲打扮,这两者虽然是同一个人,但是在不同情境下拥有的战斗力则是完全不同的概念……
全副武装的特警,可以使用各种各样的枪械武器,自身又具备极高的军事素养,加上身边又有强力默契的战友,实战属性就会非常的高,而反之,如果是在平时逛街的时候,没有携带任何的枪械武器,那么评估这个特警实战能力的时候,就只能够计算这个特警的擒拿格斗能力,以及比普通人高出一等的身体素质,仅此而已!
一般情况下,在量化一个人战斗能力的时候,会认为身体上本身具有的能力,是不可分割的战斗力主体……
比如说,一个人身上的肌肉,一个人强大的筋骨,一个人可以在短时间里做出反应的运动神经,一个人擅长使用的各种格斗技巧,以及一个人在面对困境和逆境时候展现出来的超高逆商,这些都是属于个人属性的一部分,都可以算得上是构成基础战力的因素!
一个人的力量越强大,一个人的速度越快,一个人的反应越是迅捷,一个人越是精通徒手格斗技巧,一个人在面对困难的时候越是冷静,一个人在面对危险的时候越是理智,那么这个人表现出来的战斗力也就越是强大……
当然,想要将一个人的心理因素也量化到战力之中,并不是