乱石神殿。
在现实世界之中,所谓的战斗力的概念,更多的还是以物理的层面体现出来的……
简单来说,不管是用什么方式去衡量的战斗力,本质上来说,说到底还是物理层面上的力量!
不,准确来说,是冲击力!
是的,冲击力!
如果具体到一个人身上,就是拳头的冲击力!
如果具体到一把手枪上,就是子弹击中目标时候的冲击力!
如果具体到一门大炮上,则是大炮轰在目标上产生的冲击力!
如果具体到某一种高科技的能量武器之上,则是能量所产生的冲击力!
肌肉之中蕴含能量,枪膛之中蕴含能量,炮膛之中蕴含能量,理论上来说,所有的一切冲击力,都是一种动能的体现!
而在现实世界之中,这种破坏力只限于物理层面之上,所以在衡量战力的时候,这种武力层面的破坏力,往往会被以最直观的数字方式呈现出来……
而和破坏相互对应的杀伤力,则是不同的概念了……
破坏建立在对于物体本质的摧毁,不管是生命物质也好,还是非生命物质也好,只要是有形的物体,必定会受到破坏力的影响,非生命的物体会被粉碎,生命则会被湮灭……
而杀伤不同!
相比起破坏力来说,杀伤更多的是作用于生命体的效果……
绝大多数纯粹意义上只会对生命造成杀伤力的武器,往往在国际上都是被禁止的大杀器……
比如说细菌武器,比如说剧毒武器,都是属于最典型的例子,这些武器不会对环境造成任何的破坏,但是对于生命却有着非常可怕的杀伤力……
单纯从战略的角度上来说,这种只杀人而不会对战场造成破坏的武器,在军事角度上来说,收益是最高的,但是从道德的角度上来说,这种武器却又是最残酷以及最不人道的,也就是因为如此,所以毒气弹和细菌武器都被国际社会所禁止使用……
物理层面上的攻击,更多的时候,造成的是直接而实际的破坏效果,而像是毒气细菌病毒之类的攻击手段,造成的则是实际意义上的杀伤效果,而这两者,在战斗力的衡量层面上,也是完全不同的概念……
前者更加符合绝大多数人对于力量的认知,因为那是一种纯粹意义上的破坏力,造成的效果,不会以目标的不同而产生改变……
而后者,则更加偏向于是一种技术层面上的杀伤而并不是破坏,所以具体的效果,往往目标不同,效果也会完全不同……
在绝大多数的时候,现实世界之中,人们对于战斗力这种概念的量化,往往就是建立在破坏力和杀伤力的基础之上的……
而像是核武器这样的武器,实际上就是同时具有破坏和杀伤两种性质的可怕武器,不仅仅具有在一瞬间将一片区域夷为平地的可怕破坏力,同时也具有极强的辐射,可以让一块区域在被夷为平地之后的很长一段时间,都变得不合适人类生存……
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而在幻世的世界之中……
战斗力的概念则比现实要更加宽泛一些……
在现实之中,物理层面上的冲击力和破坏力在幻世的世界之中,同样存在……
所有的物理系职业者,他们所拥有的力量,绝大多数都是属于这一类的力量……
比如说,一个战士强大的肌肉力量,甚至他们所拥有的斗气对于自身力量的增幅,绝大多数都是属于这种层面上的力量!
纯粹意义上的冲击力和破坏力,都属于这个层面之上……
而这一部分的战力,往往是比较容易被计算出来的!
一个人是否拥有比普通人更加强大的力量,往往是很容易就可以被观察出来的!
哪怕是在现实世界之中,这也并不是一件非常困难的事情!
任何一个普通人,如果走在街头上散步……
他们都具备有足够的能力去分辨出路边上的每一个路人是否比自己更加有力气……
因为力量这种东西,很多时候都是和很多明显的属性成正比的……
比如说,在绝大多数的时候,一个胖子都会比一个瘦子更加有力气,在绝大多数的时候,一个肌肉男都会比一个宅男有力气,在绝大多数的时候,一个高个子总是会比一个矮个子更有力气……
身材越是魁梧,肌肉越是发达,体重越是沉重,那么一个人的力量也就越是强大……
普通人虽然不具备从专业角度上去分析一个人的力量具体能够大到什么样的程度,但是却还是可以通过简单的观察去判断出一个人究竟拥有什么样程度的力量,并且和自己做出一个相对明确的对比……
而相比起普通人来说,那些专业人士的眼光,则远远比普通人更加的准确……
比如说专业的体育