但是,地龙的出现却是最大限度的减少了自己受到伤害的可能,而自己眼前的对手,却是一个骑士……
一只地龙的体型大约是玩家的倍左右,而当地龙完全站起之后,骑士本身所在的位置已经完全超出了所有近战物理系的攻击范围之外,可以说,对于近战的玩家来说,地龙骑士几乎就是无解的存在!
“利用地龙的体积优势来配合高级冲锋来压制对手,看起来光辉骑士这个家伙也不像想象中那么无能么……”看着战场的变化,晴天脸的表情也是闪过一丝淡淡的赞赏……
冲锋这个技能本身只是技能,对于大多数高级骑士来说,把这个基础能力练满都是必然的事情,冲锋虽然在骑乘状态下效果最佳,但是这个技能即使在非骑乘的状态依然可以使用,而且和猛击一样,大都可以用来做最后一击的工作,的时候很少有人会用,但是不得不承认,在打怪的时候,冲锋确实是一个不错的技能……
所以在场的大多数玩家也是很快就明白了光辉骑士的算盘,当然,大多数的玩家还是处在一个看戏的心态下的,无论是这场战斗是神木获胜还是光辉骑士获胜,都不过是给游戏增加一小小的一段谈资而已……
地行龙之所以被称为地行龙,很大一部分原因就是因为他们在地面迅捷的行动力,而在冲锋效果的加成之下,只是短短几个呼吸之间,这个庞然大物就来到了神木面前……
光辉骑士的想法很简单,他没有想过自己的攻击能够碰到对手,以对手的动作灵活度来看,对方显然是一个偏向敏捷系的骑士,而地行龙的身材虽然让对方很难攻击自己,但是相反的,自己的灵敏度也因为地龙的关系打了一定的折扣,原本在二对一情况下就无法攻击到对方的他,现在是更加不可能了……
但是,他也并不需要命中对方……
在震击的效果下,即使自己不击中对方,依然可以让对方晕眩,只要对方晕了,那么在冲锋状态下的攻击加成加自己高达级猛击就足以在两秒内完全解决掉对手,就算是他自己本人也不得不承认,即使是自己面对这种攻击的话,也没有任何办法……系统的特效是无视所有技术的,就算对方的闪避能力再强大,只要对方没有离开自己周围码的范围,那么震击发动之后,对方就必然会晕眩……
想到这里,光辉骑士的嘴角也是带起一丝得意的笑意,他甚至冒出这么一个念头来,就算是白开水亲自来了,也绝对逃不过这一击,更不用说是眼前这个乳臭未干的小家伙了!
当然,他没办法不代表其他人就会没办法……