等等,这转换略快了……
原本还是吐槽风格的剧情,怎么突然就变得一本正经起来了?
听到白开水和尘归尘的问答,云追风一时之间有点小崩溃……
他有点不太明白,为什么之前还是吐槽满满的节奏,怎么突然之间就进入正题了……
好,关键的问题是,云追风自身还没有从之前的节奏中转换过来,所以乍然听到尘归尘这样毫不犹豫地说出真相的时候,有点极端的不适应而已……
说起来,这样毫不犹豫地说出事实真的没问题么?
不是应该像那种传说中的侦探那样一口气说出七八个疑点,然后将一个个疑点一一化解,然后再默默的将嫌疑人中的凶手指出来,说上一句,,凶手就是你!
或者,在将某个疑团破解之后,然后大声的说出:真相只有一个!..
这个的剧情才比较有悬疑的气氛不是么?
这种直接..出答案的做法,根本就是会被那些推理迷砍死分尸的有木有啊……
等等……
想到这里,云追风才突然意识到自己的思绪好像是不知道跑偏到什么地方去了……
于是稍微稳定了一下无力吐槽的情绪之后,他才把注意力转回到尘归尘的结论上……
尘归尘的结论只有两个字……
副本。
虽然尘归尘说的很简单,也没有多余的废话去解释,但是只是这两个字。就足以让云追风理解了尘归尘的想法……
一语惊醒梦中人!
此时的云追风一瞬间就产生了这样的感觉。原本一切都好像是隐藏在迷雾之中。尘归尘的话则像是一阵轻风,一下子就让迷雾彻底驱散……
副本!
是的,副本!
只是简单的两个字,但是云追风突然就懂了!
虽然幻世经过了多次的更新之后,已经变得越来越接近真实……
相比起普通的网络游戏来说,幻世的改变可以说是已经超出了大多数网络游戏的守则……
随着时代的变迁,网络游戏的存在早就已经得到了市场的承认,相比起单机游戏来说。网络游戏最大的优点就是他的互动xing……
而这一点,也是网络游戏的最大优势,更是网络游戏捞钱的不二法门……
所谓的互动,虽然表面上看起来包括诸如聊天,诸如合作,诸如团队等等许多的内容……
但是根本上来说,却还是竞争!
就像是拍卖古董一样,一件东西如果没有人去竞争,那么价格就上不去,反之。如果一件东西争的人多了,自然而然价格也会有所提升……
而网络游戏也是如此。在虚拟的世界里展现自己在现实里无法展现的优越感,很大程度上就是驱动年轻人去玩游戏的根本,很多人不在乎游戏本身的趣味xing,他们在乎的只是和一同游戏的其他玩家的对比,其他人有的东西,自己要有,其他人没有的东西,自己也要有,越是稀有,越是难以获得的东西,也就越是受到追捧……
然而,游戏终究是游戏,游戏也有游戏的规则,网络游戏自然也是如此……
一般来说,一个传统意义上的游戏,玩家追求的无非也就是那么一点满足感,用量化一点的数据来说,等级,装备,技能,天赋,属xing,宠物,公会,游戏的进度……
在网络游戏里,一切可以用来量化的东西,都是玩家们攀比的对象……
事实上,不但是网络游戏里,现实之中也是如此……
一般来说,一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质,首先,这个游戏之中物品的获得,往往不会太过容易,但是也不会太过困难,其次,游戏往往保有非常稳定的交易系统和市场,不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值产生巨幅的波动,第三,游戏必须要有一定基数的玩家参与,第四,游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……
当这些条件都满足的时候,一个优质的网络游戏也差不多成型了……
事实上,早在十几年之后,就有许多游戏验证过这个定律,在这些游戏里,哪怕服务器开放了几年时间,游戏之中的物价也会始终保持稳定的状态,而点卡的收费模式更是让玩家们真正体验到了相对的公平,公平加上足够多基数的玩家,就足以打造一个优秀的网络游戏……
而随着时间的推移,玩家们对于网络游戏的要求也开始不断增加,许多来自其他游戏的优秀设置都被慢慢地引入网络游戏之中……
比如任务系统,任务系统其实在很多游戏之中都有,无论是单机游戏还是网络游戏,都有任务系统的存在,完成任务获得奖励,也是许多游戏玩家的固有思维之一……
不过,在很长一段时间里,任务系统的类型都有各种各样的不同,比如的有任务系统是直接出现在系统版面里的,只需要简单从菜单之中点接受或者放弃,就可以接受或者完成任务,而有的任务则是由地图上的np所发布的,通过和np对话,有时候甚至需要对着np打出相关的暗语,才能够获得任务……
但是,随着某款游戏的出现,网络游戏之中的任务系统也开始统一起来的,从最初的时候,玩家们只是懵懵懂懂的了解了np头顶上那金光闪闪的感叹号和问号,到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后,在看到这两个符号的时候都不会有任何的疑惑,反而会有一种倍感亲切的感觉……
这就是习惯的力量……