看着眼前战场中心如同闲庭信步一般行走的白开水……
一步一杀,轻描淡写!
云追风的脑海里泛起的。却是另外一种感受……
他突然明白了白开水和普通玩家的不同!
是对于力量的掌控力!
是的。掌控力!
掌控。是一种比较宽泛的概念……
但是却又是实实在在存在的东西!
比如一把开过锋的刀,毫无疑问是具有一定的杀伤力的……
然而,刀无论有多么锋利,充其量也不过只是一种工具而已,真正决定这把刀实际战斗效果的,却终究还是那个持有刀的人而已……
一个用刀的高手,既可以用手上大刀吹毛断发而不伤人,又可以横刀立马。一刀斩断山岳!
在高手的手里,刀仅仅只是一种工具而已,真正强大的,却还是使用刀的人而已!
这种强大,并不是表面上的强大,而是一种内在的强大,精神上的强大!
一个强者,握有一把刀,每次出手,能够随心所欲的控制杀伤力。这就是真正意义上的掌控力!
反之,如果是一个顽童。手上拿着一把ak,固然也有不小的杀伤力,但是却是不受到控制的力量,这种力量是危险的,也无法在真正的紧要关头达到自己满意的效果……
这就是对于力量的掌控!
很多时候,人都很容易产生一些错觉……
以幻世为例子来说,实际上幻世之中的玩家,他们在幻世之中的角色拥有远远超过普通人的力量,随着阶位的提升,也让这些角色变得更加强力,由于幻世的操控方式的关系,所以很容易让玩家产生一种代入感来……
让他们以为,自己就真的变成了这个角色,掌控了这个角色的力量……
然而,实际的情况却并不如此!
因为,游戏角色的力量,是系统规则所赋予的东西,并不是玩家本身的修炼所得,所以他们虽然在表面上有着对于角色的支配权,但是实际上,他们对于角色的控制度却远远没有他们自己想象中来得那么高!
他们的角色之所以强大,和他们的本身关系是不大的,只是因为那是系统的游戏规则所决定的!
就像是枪械的存在一样!
在冷兵器时代,武器的作用仅仅只是工具,武器的持有者越是强大,那么武器能够产生的作用也就越是强大,而到了热武器时代,则产生了完全不同的变化,枪械的出现,让原本即使是手无缚鸡之力的普通人,也拥有了可以轻易杀死敌人的手段,然而,枪械的力量终究还是来自于枪械本身,并不是因为持有者而发生太多的改变,当然持有者的不同,对于枪械能够形成破坏力还是会有明显的差别的,一个训练有素的特种兵和一个普通人之间,使用同样的枪械,特种兵自然是占据绝对的优势的,但是不可否认的是,在枪战之中,真正决定枪手胜负的,很多时候还是武器本身,而并不是他们的技巧,因为往往战斗双方的战斗技巧和素质,实际上都是非常相近的,在这个时候,武器的精尖程度,就会很大程度的引导战斗的胜负……
比起冷兵器来说,枪械能够产生的威力要巨大得多,然而即使如此,在各个国家的军队之中,却也绝对不会放弃对于冷兵器战斗或者格斗能力的锻炼,虽然实际上,真正在执行危险任务的时候,战士使用近身格杀技巧的机会很少很少,往往都是中远距离的交火,但是这种培养,实际上就是要锻炼士兵对于力量的掌控力,让他们通过自身的加强,来减少对于热武器的高度依赖心理,从而让这些士兵达到视一切武器为工具这样的目的,不依赖任何一种工具,但是却可以随意的完美的使用这些工具!
这,就是掌控力!
而对于幻世的大多数的玩家们来说,对于这种掌控力却还差得非常遥远!
事实上,掌控一个游戏角色的全部属性,如使臂指的一般的操控角色做出每一个行动,实际上本身并不是一件多么困难的事情……
至少对于普通的网络游戏来说,这并不是一件多么难以做到的事情。在一个普通网络游戏之中。游戏角色本身也只是一堆数据而已。通过键盘和鼠标的不断的操作,从而达到让玩家完美控制游戏角色,并不是一件多么困难的时候,事实上,大多数高端玩家和职业玩家,都可以轻易的做到这一点,他们可以预估到自己每一次行动可能产生的结果,也可以清晰明确的操控自己的角色做出自己想要做出的动作。哪怕是非常极限的操作,只要他们想做,却还是可以做得到的……
即使号称以复杂经典著称的山口山,技能装备物品可以拖满整个屏幕,加上各种快捷键和宏机制,足以让新接触游戏的玩家彻底崩溃的满屏幕快捷键,对于一些真正的高端玩家来说,却还是可以很轻松自如的控制自己的角色释放好每一个技能……
这就是掌控力的体现!
然而,幻世和普通的网络游戏却是有着天壤之别的不同!
原因无他,只是因为幻世的操作方式!
在抛弃了鼠标和键盘之后。玩家通过睡眠的方式进入游戏,就等于是让玩家抛弃了传统操作模式。转而使用意念来控制自己的角色……
在幻世之中,玩家让角色再现任何一个他所能够想得到做得出来的动作!
是的,任何一个!
玩家可