落ri峡谷。
巨大的火焰升腾而起,直挺挺阻挡在王宇的面前!
那是一道巨大的火柱,炙热的空气远远扩散开来,给人一种难言的燥热感觉!
在他的身后,则是四五法脸盆大小的火枪和寒冰化作的巨大冰锥!
而在他的左右两侧,两个身材高大五米的岩石傀儡挥舞着巨大的拳头,向着王宇的身躯狠狠砸下!
前无近路,后有追兵!
然而,面对这样的围攻,所有人却看到了惊人的一幕……
刺客并没有如同其他人所想象的那样停下自己的脚步,而是连丝毫犹豫都没有的,直接一步就迈入了眼前巨大的火柱之中!
随着他的脚步,火柱骤然爆裂开来!
巨大的冲击力瞬间席卷了整个战场!
然而,出乎所有人预料的是,火柱爆裂之后,扬起的飞尘缓缓消失……
白衣的身影却依然缓缓出现在所有人的视野之中!
没有烟尘,没有灰头土脸,依然还是一袭白衣,依然还是面se平静……
在他的身后,是化作了一块块巨石的岩石傀儡的碎片……
“这不科学!”
“我觉得,我的人生观已经完全崩塌了……”
“只是人生观么?洒家表示洒家的三观都已经崩溃了!”
战场之上的战斗,毫无疑问是让在场大多数的玩家都难以理解,许多玩家甚至觉得眼前的一切都很不科学,已经完全颠覆了自己的人生观世界观和价值观……
事实上,在幻世之中,以一敌多并不是什么少见的状况,很多高端的玩家,都拥有以一敌多并且战而胜之的能力!
所谓的以一敌多,如果单纯以rpg的角度来说的话,实际上是很容易理解的……
本质上来说。就是利用自己的攻击力杀死敌人,利用自己的防御力来抵挡攻击,利用自己的体质来承受伤害,利用自己的速度来闪避攻击和追击敌人……
如果自己拥有碾压敌人的属xing,那么自然也就有了可以群战的资本,也就有了可以以少打多的能力!
只要能够在敌人杀死自己之前,将敌人全部杀灭,那么也就完成了所谓的以一敌多!
说起来。也就是更多的血量,更高的防御,更高的闪避,加上足够高的伤害输出,当这一切条件都满足的时候,玩家也就拥有了足以以一敌多的能力!
然而,在普通的网络游戏之中,这种情况还是比较少见的,因为在游戏之中,很多时候大家并不是单纯的你一刀我一剑的对杀。其中还有很多的走位移动,很多的控制技能。每多对抗一个玩家,实际上难度也就呈现几何级数倍增长!
在很多的游戏里,无限的控制,都可以很轻松的杀死强大的玩家角se……
只要拥有控制技能的角se足够多,理论上控制就会变成无限控制!
也就是各种各样原因的存在,是的一个玩家想要对抗多个玩家,往往就需要极其高超的cao作技巧和非常强力的装备才可以!
至少在普通网络游戏之中。一个玩家的实力就算是再强,想要同时对抗两个同级的玩家,往往也是非常困难的事情!
然而。幻世在这一点是完全不同的!
相比起普通的游戏那种rpg一样的对杀来说,在幻世之中,无论是什么样的技能和攻击方式,理论上都是可以被闪避的,物理攻击自然不必多说,弓箭she偏武器砍歪都是很正常的状况,而即使拥有一定锁定能力的法术,实际上也并不是真正意义上的百发百中!
事实上,在很长的一段时间里,法师的法术大多数时候都被认为是必中的,想要规避法术的伤害,只有两种做法,第一,就是给自己套上魔法盾,又或者是被牧师加持真言之盾,第二,就是同样利用魔法反制掉对方的法术!
除此之外,在大多数的情况是,法术都是必定命中的!
也就是这个原因,相比起弓箭手那种非常坑爹的命中率来说,法师往往要可靠得多,而选择法师这个职业的玩家,在幻世初期的时候,也往往是最多的!
然而,随着幻世的发展,玩家们也开始渐渐认识到了另外一件事情……
那就是,在幻世之中,没有什么事情是不可能做到的!
如果觉得做不到,那并不是因为那件事就真的没有办法去做,只是单纯的因为缺乏去做这件事情的能力,或者必要的一点想象力而已!
就像王宇在副本之中,在boss发动大招之前,迅速杀死boss一样!
很多事情,只是想不到,而并不是做不到!
系统的设定只是一回事情,但是很多时候,却并不是就没有漏洞可钻的!
一个boss,如果按照其他网络游戏的标准来说,一个boss应该是分成不同的几个阶段的,每一个阶段,都有自己的战斗形态,也有自己的作战方式,尤其是最后的阶段,往往更是会用出一些起死回生或者是玉石俱焚的手段来!
比如说,在幻世之中,有一个比较著名火鸟boss有两条命,每第一条生命值耗尽的时候,都会在剩余一百点生命值的时候,火鸟进入强制物理法术豁免状态变成一个火鸟蛋,然后开始涅槃复活……
在这种涅槃状态,所有的物理攻击和法术攻击,都会被完全的豁免,而只需要经过五秒钟,这个蛋就会重新变成一种满状态的火鸟,不但如此,还会在复活之后变得更加强大!
以系统的设定来说,系统的目的,就是要让火鸟