水天一se。
晴天看着地图上逐个消失的红点,内心的激动渐渐的平息下来,脸上的表情慢慢从惊讶变成了麻木……
惊讶之中情绪,经历多了,也就习惯了,也就麻木了……
在他面前的大屏幕上,代表着白开水的蓝se光点,就像是吃了药一样,居然飞速的在屏幕上闪烁起来,而且几乎每到一处,就会有许多的红se光点一闪即逝……
这货是开挂了……
纵然已经在内心深处认可了白开水的实力,表情上也已经麻木了,但是看到这样一幕,却还是让晴天有点无力吐槽的感觉……
一场酣畅淋漓的胜利,固然是让人觉得愉悦的,但是一场由神级队友领导的摧枯拉朽的胜利,就给人一种难言的感觉了……
晴天现在就有这样的感觉……
这也是大多数人的感觉,在玩游戏的时候,如果对手或者队友之中,有一个实力特别强大,明显比周围的其他九个玩家强出一大圈的人存在,无论是敌人还是小伙伴,恐怕都会玩得有些索然无味……
如果非要说的话,就像是你进了一个游戏之中的副本,队友都是随机的,然后你突然发现,某个队友居然是开挂的!
这种心情无以是很复杂的!
一方面来说,有一个开挂的队友,无疑并不是什么坏事,至少可以保证副本的通关……
但是,同样的,有这样一个开挂的队友,却也很容易对于自己的游戏观形成巨大的打击,甚至让人觉得游戏乐趣大幅的下降了……
这也是很正常的一种情绪……
游戏之中的装备等级之所以会让人产生成就感,很大程度的原因,其实还是来源于玩家的对于游戏的认可,他们付出了时间和jing力,获得游戏之中的提升,给人一种极端的成就感,比如某件装备,只有推倒某个b才能够获得,那么穿在身上就会有拉风的感觉,其他人看到了也会羡慕,而这也是游戏体验之中不可或缺的一部分,也就是因为这些原因,所以土豪们才会愿意为了这些装备一掷千金……
游戏之中,每一个细微的成长点,都是刺激玩家进一步成长的关键,攀比永远都是不会停止的,即使不想和别人去比较,别人也会主动和你们去比较,这是无可奈何的事情,很多时候,也正是因为有攀比,有竞争,人才会变得强大起来,无敌的人总是寂寞的……
以传统网游的观点来说,玩家为什么要去玩一个网络游戏,本质上来说的原因其实往往很简单,第一,游戏之中的人足够,足够自己可以在游戏之中展现自己的价值,第二,游戏之中的虚拟数据,能够很大程度上满足一个玩家的需求,这种需求,往往事实经过了一段艰难险阻之后才能够获得的东西,让人份外满足和感动……
对于玩家来说,游戏角se的一点一点成长,都是他们满足的根源所在!相比起现实世界来说,游戏世界最大的一个优点,就是游戏之中的成长,往往都是可以被看到的,现实之中,人们看不到自己的收获,也无妨从某种直观的角度来看清自己的提升,就像是锻炼自己的力量,一拳打出去能够形成多强的破坏力,往往是需要很长的时间锻炼,才能够产生相对直观一些的效果,而这种直观的效果,实际上很大程度上又会受到出拳时候的心情以及用力技巧的影响,往往也不够直接准确……
而游戏世界不同,在游戏世界里,每多杀死一个怪物,就是为升级多积累了一份经验,玩家可以很清楚的知道自己的角se,究竟拥有多少的经验,还需要杀死多少怪物完成多少任务才能够升级,清清楚楚,明明白白!
而这也是许多青少年沉迷于网络最主要的原因之一!
对于青少年们来说,学习这件事情,本身就是一件投资和汇报完全不明确的事情,学生本身有不同的资质,学习用功的程度,和考试的成绩很多时候都没有太过必然的关系,使得学生会自然而然的产生得过且过的感觉,对于学生们来说,ri常的学习只是为了一次题目难度不明确的考试,无疑是一件非常让人蛋疼的事情!
而这也是教育体制上的问题,某种角度来说,单纯的凭借一次考试的分数,来决定学生的前途,本身就是一件非常不科学的事情,衡量一个学生的能力,也不能单纯的只用一次或者几次考试来衡量,事实上,也就是因为这种学习上的不确定xing,所以学生们往往更喜欢哪种可以明确自己的努力方向,并且必定会产生回报的虚拟世界!
从某种程度上来说,虚拟世界是一个游戏,这一点还是不可否认的现实,游戏总是比学校更加能够吸引学生的注意力的,不过,说到底,却还是教育上的问题,好的老师,往往可以把一门非常枯燥无聊的课程,讲得让学生甚至自己都忘记了下课时间,直到下课了,才会有一种,怎么这么快就下课了的感觉……
当然,对于老师实际上也不能太过苛求,寓教于乐这种事情,并不是什么老师都可以做得到的,而且老师的工资本身就是有限的,寓教于乐的课程往往意味着需要背更多的课,花费更多的时间,以学生和学校的角度来说,往往是没有立场让老师这么做的,这种事情纯粹就是看老师对于工作的热情和责任心了……
言归正传,回到游戏的话题上来说!
对于一个游戏来说,外挂的存在,就是对于游戏平衡xing的破坏!
事实上