验判断,然后中间某个时间点说不定会有思考,比如说:对方还有闪现,所以我要小心对方的闪现,再然后继续经验,再然后继续思考.这样第一种跟第二种穿插着使用.

而无论用的是哪一种,不可触及的还是可以触及的,一个是在经验之上加以判别还有思考,一个是完全凭借习惯还有经验.其实两种都没有优劣之分,毕竟各有优缺点,而且这也只是紫星妍自己的理论,英雄联盟战场情况复杂,玩家的状态不可能完完全全就是这两种状态,所以适应的情况也是很狭窄.

但是,要是可以的话,肯定还是不可触及的‘zone’会更加地理智一些,杀人而且全身而退的成功率也会更高,但现实不允许那样的情况发生,所以紫星妍也仅仅只是让自己在这两种‘zone’的选择中,让不可触及的‘zone’在一场solo中,在一场团战中,上场的机率,还有上场发挥的时间变得更多一些.

最后当她渐渐地适应了不可触及的‘zone’的时候……

恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是换了完全不熟悉的歌曲,还有全新的刚刚才由上传的地图,也能立马就打一个银色的s级给地图的作者,还有其他的玩家看看.

说到底这就是一个突破跟进化的过程,在达尔文的进化论没有被广泛认可,还有‘我们是从猴子(其实是猿人)进化而来的’这句话没有被当成是常识来看待之前,曾经达尔文说不定也有被那些贵族,学者嘲讽过,"你是猴子派来的救兵吗?"

ps:

现在科学家又说达尔文的进化论存在缺陷,说不定人类不是猴子(猿人)进化而来的,不过我们是纯娱乐,所以别在意那么多

(.)ru


状态提示:第385章 zone
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