“我觉得这一件装备是最适合的,你可以其他什么都不出,但是这一件装备必须要出!”

李长生开口道。

因为这一件装备,可以配合他的两段位移加上大招能够打出非常漂亮的控制,再加上这燃烧减速的限制,可以让对面非常的难受,与此同时也让自己的ad有了极好的输出环境。

“说的不错,不过接下来你还有什么意见要跟我们的观众将的吗?”

女解说看着李长生开口道。

“我的副系天赋一般会把饼干跟小中亚点出来,增加护航跟保命能力。所以接下来的出装,你可以看情况,如果是打顺风,你也可以出暴风大剑(加四十攻击力)配合锁子甲(加四十护甲),小中亚(在8分钟后变为一个【秒表】。该秒表可在合成进阶装备时贡献二百五十金,【秒表】一般会贡献六百金。)

三者合成,就变成了守护天使:加四十攻击力,加三十护甲,唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在凝滞四秒后原地复活,恢复百分之五十基础生命值和百分之三十最大法力值。

然后是再出红水晶(加一百五十生命值),长剑(加十攻击力),合成净蚀(加两百生命值,加十五攻击力。唯一被动——狂暴:每次普通攻击后悔获得二十移动速度,持续两秒。每次击杀单位后,获得六十移动速度与前者不叠加。这个移动速度对远程英雄减半。)再配合上燃烧宝石(加二百生命值,唯一被动:百分之十冷却缩减)

就可以合成黑色切割者(加四百生命值,加四十攻击力,加百分之二十冷却缩减。唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标百分之四的护甲,持续六秒,最多叠加六次,减少百分之二十四护甲)。

唯一被动——狂怒:造成物理伤害的同时会提供二十移动速度,持续两秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变成六十,持续两秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。)

除此之外,出的是紫雨林之拳(加十五攻击力,加两百生命值,唯一被动:击杀一个单位提供五最大生命值,最多可叠加二十次)

配合上十字镐(加二十五攻击力)与红水晶,就可以合成斯特拉克的挑战护手。

斯特拉克的挑战护手:加四百五十生命值,加百分之五十基础攻击力。

唯一被动——救主灵刃:在五秒内受到至少四百到一千八百伤害(基于携带者的等级)时,获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你百分之七十的额外生命值,可持续八秒(冷却时间:六十秒)。

斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,提供更大的体型,额外加百分之五十攻击力。

【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在把秒内提供额外的百分比基础攻击力。

【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。

【新增】:护盾会在等待零点七五秒后开始衰退。

【新增】:现在救主灵刃触发后,将在八秒内提供百分之三十的韧性。

最后一件装备可以根据对方的阵容来看,如果对方的ap伤害较高那么就可以出振奋铠甲(加四百五十生命值,加五十五魔法抗性,加百分之一百五十基础生命回复,加百分之十冷却缩减,唯一被动:所受的全部治疗效果提供百分之三十。)

或者可以出幽魂斗篷(加两百五十生命值,加二十五魔法抗性,唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,为携带着提供百分之一百五十基础生命回复,最多持续十秒。),并且跟魔抗斗篷,以及治疗宝珠(加百分之五十基础生命回复)。合成适应性头盔。

适应性头盔(加三百五十生命值)(加五十五魔法抗性)(加百分之百基础生命回复)(加百分之十的冷却缩减)。

或者对方刺客很多,还可以换成亡者的板甲(加四百二十五生命值加六十护甲)

唯一被动——无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在一百层时提供六十移动速度。气势效果的层数会在中了减速、眩晕、嘲讽、恐惧、变形、或禁锢效果后,或是正在被普攻时衰减。

唯一被动——碾压猛击:层数达到一百时,普攻会造成一百额外伤害并减速目标百分之五十,持***(仅近战可用)。

“只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲........”——被遗忘的名字。

造成伤害类型:魔法

【已移除】:使用者在被减速时不再失去层数。

【已更新】:现在普攻将消耗所有的气势层数,即使小于最大层数,每消耗一层气势层数造成一点伤害。

减速效果仅在达到最大层数时生效(未改动,任然是近战专属)

【新增】:普攻现在将封锁气势层数的生成,直到攻击计时器被重置。

如果对方是蛮王、德莱文之类的暴击型英雄,也可以出守望者铠甲(两件布甲合成):加四十护甲,唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者百分之十五的攻击速度,持***。

然后再买个巨人腰带(加三百八十生命值)配合上两个红水晶,就可以购买兰顿之兆。

兰顿之兆:加四百生


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