八一中文>穿越重生>重生之联盟王者>第二百九十八章 顶塔强杀!!

英语里当然没有牛b这个说法,如果美服队友来了一句‘bovine-b’,不用想,肯定是国人。

龙龟只是夸赞陈灏玩的不错,然后……非常坚定、执着地表示自己继续抓中。

这样一来,陈灏无疑要吃亏。

在处于劣势、却并非无法抵抗的情况下,刀妹是能够补刀的,被突进反手均衡打击走人,便没有任何问题。

可剑姬如果落到下风,面对有留人能力的对手,必然不敢靠近。

因为剑姬只能打,没法跑。

如果让刀妹正常走到身边,开启飞天姿态aqae打一套爆发,再等个q就能被带走。

这也是为何高端对局中剑姬出场率极低的原因,优势与短板都过于明显,适应性不强,神级选手也不敢说自己永远可以占到优势。

“没办法,差等级就打不过了,先忍一会。”陈灏颇感惋惜。

稍微卖个破绽,6级刀妹无疑会强打剑姬,如果龙龟埋伏一下,拿下chaox的人头不成问题,这么好的机会不来,只能说无奈。

chaox知道自己经验优势,果断开始推线。

装备有差距,正常控线打,等剑姬到6,刀妹依旧是打不过,所以直接向前推,然后回家补装备再战。

推线、主动前压,可以保证在兵线进塔之前不让剑姬升级,处于黄金期的chaox经验相当老道。

6级之前,一步不退硬拼起来,剑姬比刀妹有优势,到6之后,只要装备差距不太大,刀妹是不怕剑姬的,打起来胜负难料。

因为小兵可以给刀妹提供很多助力。

和铁男一样,刀妹也让人无比纠结——己方小兵多的时候,可以给对手提供成吨的护盾o恢复,己方没有小兵的时候,会被对方一群小兵围殴,等于对手多了个不用技能的英雄帮忙,至于双方都没有小兵,一个均衡打击就走了。

哪个刀妹能在那种情况下和人对拼?

点燃能削减半数恢复效果,会玩的刀妹都不会把大招留在最后当做一锤定音的技能,而是起手直接使用。

宁可留不下对方,也不要因为保留技能而被带走。

不过,陈灏并不是拿chaox无可奈何。

面对不同对手,调整一下出装顺序,可以大幅提升英雄的战斗力。

比如s3的鳄鱼打蒙多、炼金,先出日炎绿甲效果肯定不好,提亚马特九头蛇的路线才能完美克制,而面对锐雯,先做出腰带锁子甲,就是用脚来打了。

同理,皇子打蛮王,剑姬对刀妹这种,无脑输出流会死的很有节奏,在基础输出足够的情况下,撑一定防御,就能起到极好的效果。

刀妹的短板,是持续战斗力不足,前期也属于爆发类英雄。

6-7级激活飞天姿态,靠技能可以一套撸脆皮半血,然而,剑姬如果在残暴之力后补上防御装备,用大招躲过飞天姿态/至尊锋刃的时间,失去真实伤害的刀妹就只能靠90余点攻击力打出60多点一次的普攻。

互推兵线,chaox补出了俗称木锤的‘净蚀’加上锁子甲,陈灏则是残暴之力加上腰带。

和武器大师、刀锋意志这种混合伤害的英雄对线,一定要记住先撑血,出护甲、魔抗的作用都微乎其微。

这里还要注意,选择这种出装方式,可以在对方没有察觉的情况下强打一轮,拿不到人头也能占据相当的优势。

并不是每个人都有随时随地按下tab查看对手装备的习惯,哪怕是职业选手。

所以,陈灏第一时间就冲到刀妹脸上,挥剑攻击!

刀妹先剑姬回到线上,所以双方装备、战斗力在陈灏眼中一目了然,现在打,绝对能赢。

chaox下意识还击了全套技能。

处于全盛状态,被别人跳出来砍一刀,第一反应毫无疑问是劈头盖脸还上一套板砖。

可这一套技能还没丢完,chaox就感觉到不对!

巨人腰带的生命加成,几乎就抵消了刀妹一套伤害,之前陈灏不开启前进喷泉的原因就是怕打掉刀妹太多血量,被均衡打击致晕,现在血量百分比低于刀妹,当然是技能全开!

首先开启挡下一次普攻,还反弹了160点ap伤害!

前进喷泉,攻击速提升60!

大招没有开启,是因为凭借腰带的属性加成,剑姬可以完胜刀妹!

腰带在前期,性价比非常之高。

如果不出腰带,1100金币购买什么?除了完全无后续的两多兰或是过期无效的药水,875金币十字镐哪怕加个布甲,对拼的时候能和430生命值相比?

哪怕此时蓝色小兵的数量处于绝对劣势,刀妹也不可能硬拼过剑姬。

chaox只能退!

对线这么久,终于趁这个机会酣畅淋漓地打出了一套输出。

然后……陈灏等了一轮技能cd,继续压向刀妹。

不能让兵线进塔!

塔下强杀刀妹,十人八死一被换,究其原因,均衡打击只是一个小方面,有控制技能的人多了,为何只有刀妹塔下牛b?

因为恢复啊!

一大波兵进塔,哪怕给刀妹挂上点燃,至尊锋刃的恢复也堪称逆天,如果等小兵被消耗的七七八八再打……

那么真不好意思,飞天姿态的效果,也让刀妹的血量恢复了七七八八。

所以说,要强杀刀妹,不要等兵。

要么呼叫队友,要么孤身一人往上顶!

破空斩!!

这次的破空斩并非正常使用,而是将两次伤害集中在一次爆发!

点燃挂上!


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