八一中文>穿越重生>重生之联盟王者>第三百八十五章 兵线差距,守或不守

换线最尴尬的事情就是单线英雄被塔下强杀,一旦被强杀,等级落后就有第二次、第三次,打野不帮,塔下绝对呆不住。

理论上来说,在上单可以吃野怪经验的版本很难做到这点,无奈的是开局就被陈灏拿捏着心理阴了一套,磕了大红交了点燃,消耗品用了一半,还一点经验都没吃到。

强杀1级和强杀2级英雄,差距谁都知道有多大。

回线上是不可能,只能去下路和队友一起推进,然而wz战队四人拿塔的速度明显快上一截,逼的锐雯蒙多带上风女回来守二塔,四人又一窝蜂地来到了下路。

小龙!

“wz战队的节奏太好了,轻松避开了炼金前期的弱势,还在5分钟拿下小龙,领先了1.5k经济,lcd战队下路只有大嘴,下塔防守不住,和上塔换掉也打不了互拆,只能陷入被动。”

“还有一点,每次lcd战队都有一个英雄被扔在一路,在单线却没有得到更好的发育,反而经验落后,炼金刚才就已经4级,锐雯刚刚到3,上单英雄等级有多重要大家都清楚。”

陈灏的升级速度并不奇怪,上路拆塔,炼金断兵完全独享经验,后果是ez经验落后大嘴,不过双方根本没有打起来的可能,这个落后也就无关紧要了。

抢等级是因为陈灏要守上塔。

风女回城,锐雯、蒙多三人带着兵线压到塔下,大嘴退到自家二塔以防被强杀,炼金直接传送上路。

近战英雄谁敢当着炼金的面进入防御塔范围?

在大家警惕心不高的版本,被炼金背入塔下弄死的倒霉蛋比比皆是,2级毒雾已经有了足够快的清兵速度,被蒙多丢两菜刀烦躁点,忍一忍也就过去了。

这就赚了一座防御塔。

而且蒙多在上路陪着锐雯,不合适。

2打1必须是下路组合,还需要压着等级打,辅助离开给adc让经验,不让单人路占到等级优势,否则就容易被打野gank。

打野陪着一个上单纯是找死,两个人分本属于一个人的兵线,还放弃野区经济,最重要的是盲僧可以肆无忌惮地抓其他路。

蒙多离开,就难受了。

6级锐雯杀7级炼金是正常的,放逐之锋在刚到6的时候何止提升30输出,3级对4级,不用说陈灏,随便抓个白金以上的炼金玩家都不会怕。

打不过炼金的近战,想补刀?

还有一个关键点,炼金背后有塔,锐雯身后空无一物,陈灏可以肆无忌惮地站在线上,却要提防盲僧。

本来打陈灏有八分把握,现在完全被东一头西一头的搞懵了。

恢复正常对线,ez倒是被大嘴欺负的挺惨,不过有一点,索拉卡的恢复能力不是盖的,大嘴用蓝换ez血,似乎……没占到什么便宜。

耗蓝大户对移动血库,能占便宜才是见鬼。

如果没有足够纵深,索拉卡恢复也跟不上ez被消耗的速度,可双方下路都没了外塔,大嘴敢怎么压?

用d直接就跟不上,完全不知道对手什么时候会做些什么,更不用说应对。

二区至尊在中路也没有打出优势。

泰隆优势很明显,超远突进附带1秒沉默,隐身大招,无论先后手都非常强势,后期登场的中单刺客劫和螳螂根本无法先手对付泰隆,后手则要祈祷自己不被秒杀。

不过,相对劫、螳螂全套技能的足额伤害,泰隆前中期却卡在秒人的边缘,同等发育一套技能堪堪能秒掉脆皮,经不起任何哪怕是一层护盾的变数。

还有一点,泰隆的沉默打不完全套技能。

和手速无关,斩草除根和暗影突袭是两个技能动画,必须有先后顺序,不可能所有刀片同时飞出,另外暗影突袭一放一收必须达到极限距离重新按键,双击r没有自动收回这个功能,这就是面对泰隆可以沙漏防秒的原因。

等泰隆到6,小极极就站在塔下,手里捏着个压制,别说二区至尊,就是两国至尊都不敢上,上就是送。

很快,第二条小龙刷新,lcd战队提高了警惕。

wz战队的套路各大战队都有所研究,上单到6拿龙,下一步必然是五人要中塔,从来没有踏踏实实拿了龙就走的情况,而且阵容非常适合强杀,虽然等级很低,可中单打野的组合绝对守不住。

而且lcd战队也不想就这么把龙让出去。

小龙位置对泰隆锐雯是个天然狩猎场,有机会突进的位置不要太多,马尔扎哈的压制面对三个打断完全就没用,炼金也无法绕后直冲大嘴,风女轻易可以守住路口。

比起正面团战,这么打显然有利。

“可以看出来,lcd战队非常有经验,即使前期劣势,也通过调整没有被打乱节奏,不过一座塔一条龙已经落后了两千团队经济,这条龙就很关键。”

十分钟三千和二十分钟三千不同,后者完全谈不上差距,就像打了一小时没人在乎一万经济差一样,关键在于属性差占据的比例。

尤其是lcd的阵容,泰隆锐雯都是装备压制秒人无解,伤害不够全场酱油的类型,滚别人雪球容易,经济差开,被滚雪球也没什么反抗余地。

不过现在还谈不上。

泰隆锐雯在草丛中伺机而动,wz战队怎么都不能打龙,势均力敌的情况下谁开龙谁吃亏。

小龙的伤害倒不高,主要是打龙进入cd的技能和团队站位,对方还可以用远程技能消耗。

此时看的就是兵线。

而兵线对wz战队不利。

小兵的战斗力其实


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