陈宇再一次选择了一个冷门打野英雄。全场哗然,即使知道陈宇要选冷门英雄的恶魔战队之人都忍不住惊讶。“他玩什么把戏?”“这个恶魔战队的新队员怎么从来不按照套路出牌?”“兽灵行者?难道他发明了新打法?”“乌迪尔能行?”陈宇一选择乌迪尔,各种议论便是来到,就连战队都在下方观战,昨天恶魔战队那一场剑圣打野的比赛实在是太过于难得。所以,很多人也都知道了恶魔战队的人员更替事情。很多人都想要看看陈宇的实力。不过,陈宇可不认为自己的选择有什么错误。曾经陈宇非常的中意乌迪尔,甚至一度只玩这个英雄,对于乌迪尔,有很深的自己的理解。当然,这些都是队友不知道事情。也就是所谓陈宇的优势。首先,乌迪尔是公认的野区高富帅之一。曾经是一度统治野区地位的英雄。在以前也有很多人喜欢乌迪尔,只是后来经过削弱之后,玩乌迪尔的人没有多少了,当然也有很大的原因是因为乌迪尔的操作很难的因素。当然,陈宇还有额外的观点:乌迪尔是唯一一个有蓝条,却不太需求蓝buff的打野英雄。其次,市面上虽然好的乌迪尔攻略很少,但是在其他上单英雄的攻略中,几乎都有“乌迪尔太难缠了,可惜会玩的人实在不多”这样的描述。所以陈宇曾经苦苦的钻研过这个英雄。在技能方面第一、它没有大招,q、w、e、r都可以升到5级,并且都是1级就可以点。但由于你只有18级的缘故,所以只能选择其中3个技能升满,另一个技能升到3级。同时,由于乌迪尔实在是个很全面的英雄,所以很难说有一套固定的加点模式。第二、乌迪尔的每个主动技能都有两种效果,分为“主动效果”和“持续效果”。譬如说灵龟姿态技能,当按下w的时候,会立刻获得一个护盾,这就是主动效果。而当变成灵龟姿态以后,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持着这种姿态时,每下攻击都会回血回蓝,这就是持续效果。第三、乌迪尔的所有技能、所有等级,cd都是6秒。被动:转换姿态时,乌迪尔提升10攻击速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。这是一个有时很强,有时很渣的技能。神或者鬼取决于你在队伍中的位置、技能分配、以及对手智力的高低。具体来说:当主r打野的时候,这个被动是神技,因为需要不停的在乌龟与凤凰两种形态之间切换,来吸收伤害和制造伤害,此时被动能极大提高攻速,间接提升凤凰的aoe输出;当身为dps的时候这个被动是神技,尤其当有了大冰锤或者红buff的时候,需要不停的在熊和虎/凤凰形态之间切换,此时被动能更好的粘住对手,不让他跑掉。当对手想站桩文斗的时候,这个被动是神技,就会看到乌迪尔像叶问一样,伴随着“咚、咚、咚、咚”的音效,一顿胖揍对手。在其他时候,这个被动是渣,可有可无。一个好的乌迪尔,不论上单还是打野都会让人无比头疼。主虎和主凤凰分别可以应对单挑型、带线型等不同类别的对手,并且伤害同样出色,而与此同时,假如不知道该如何打爆对手,主乌龟的乌迪尔不可能被任何人打崩。最后,就算真有什么英雄或比你厉害的玩家可以轻松打爆你也没关系,你还可以去打野。因此乌迪尔是为数不多的几个适合在1、2楼就选定的上单、打野英雄之一。udyr拥有强大的机动性,不俗的持续输出,近乎神速的清野速度以及出色的tank属性,他为统治野区而生陈宇使用0219出门。防御点数点到**,这让他打野更轻松,血量更多。9点通用让buff持续时间和移动速度更快,闪现cd更短。都是些很有用的gank工具。使用乌迪尔用来打野。第一、陈宇可以再任何开局情况下选择主r副w。第二、当陈宇方中单、上单都不需要蓝buff时,或者当对方上单不带闪现,确定可以轻易拿到人头的时候,可以主q副w,——当然,为了2级时候唾手可得的人头,应该按q、e、w、q的顺序升级技能。最后,为什么一直没提到e的问题?假如你喜欢乌迪尔,看过以前的乌迪尔攻略,那么你都会知道,他们大都是w、e一定要满,q和r挑一个满级,另一个3级。对线期,e技能是一个很不靠谱的突进技,曾经见过对乌迪尔突进能力最客观的评价是:“它更依赖于对手的走位失误”。——不论是1级e还是5级e,它并不能改变这个本质。团战期,乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开e,闪现,拍晕,开w后撤或者开q/r输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。有病么不是?诚然,更高的加速会更好的抓住对手的失误,抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。所以满e唯一的好处在于收割残血,——不停的开e,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。至于同时满q和满r,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是q、r只满其中之一的乌迪尔,q、r双满的乌迪尔在从中期到后期可以艹翻任何人,1v1根本没有切w的必要。综合上述说的,乌迪尔并不是不能够打野,反而还是野区一方霸主,只是需要的个人理解很深刻。“队长,你注意了,这一局我们的突破


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