的战斗力。

按18点自由属性计算,猩猩普遍会用4点强化力量,8点强化体质,6点强化敏捷。对勇士来说,感知、智力和魅力是属于放弃的三项。

力量:16;体质:18;敏捷:16;感知:8;智力:6;魅力:6

猴子喜欢用长棍,狒狒喜欢钉头棍,猩猩却喜欢用自己的爪子,然后就一味的强化爪子和狂暴的能力。

二阶20级,五次能力强化的机会。朴刀兵能用来强化刀,也能用来强化盾,猩猩几乎全用来强化他们的爪子了。

20级的狒狒换算成战场的四维属性大概就是:

hp:400(职业16体质强度4)/级

ac:16(皮毛133敏捷强度)

精准:8(3敏捷强度5爪子强化)

伤害:5-18(爪子1d53力量强度1d10爪子强化)

16级的差了一些,估算出来的战场四维大概是:

hp:304

ac:16

精准:7

伤害:5-16

到了12级,相对16级又弱了很多:

hp:216

ac:16

精准:6

伤害:5-14

然后,所有的猩猩一族都有一个短时间狂暴,狂暴时攻击速度翻倍,伤害小幅度提升,但是精准小幅度下降的本事。

这些,是按照平均线推算出来的数值。考虑到整个灵猴族都没有太多的底蕴,也没有大幅度提升的可能。

一位领队的,应该比其他强。那么就把它当成三阶来计算,毕竟它总不可能比三阶还强。

黄成这样,黄成自己肯定下场,三名自主进阶的班长,2名强化后的伍长,还有2名9级和13名8级灌输出来的普通朴刀兵。

想到这些,黄成的心突然就稳了。

这就是谋战。在战斗发生之前,通过信息完成信息对比,然后设想出攻击防御措施;再针对措施假设各种意外,针对意外制定应对措施;再针对意外的应对措施假设意外。

对手智力越高,对手底蕴越深,需要考虑的越多。猩猩一族?有了刚才这些信息还不够吗?

怕吗?怕毛,明天干死它们。


状态提示:第83章 谋战
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