“在游戏质量上,《心魔》被扣掉了12分,还有很大的提升空间,比如地图拼接,地图风格的统一性,还有一个硬伤,基于3d引擎技术开的游戏,在我这里,恐怕都得不到太高的分数。”
系老说的第一点,林迪就没法反驳,虽然他花了很长时间来完善地图,但是一个个零散的组建归根到底还是毕竟还是零散的组建拼凑的,这就跟原装和组装的区别一个概念。
只不过这是受限于林迪手上的积分所致,就算是重新来一次,他也无法改变。
好在系老还没有说完,否则只说出这么一项缺陷,林迪实际上也没什么收获。
“世界观设定,自由度很高,但是世界观单薄,游戏冲突设定不足!这一项扣了13分!”
“游戏内玩家活动内容单一,仅仅依靠一些隐藏任务和副本,秘境并不能很好的支撑起一部《心魔》这样的大型网络游戏,即便主人的初衷是制作一款高自由度的游戏,这一项被扣了11分”
“玩家粘性设定,游戏冲突不够,以及玩家活动单一都可以导致这个结果,《心魔》的核心玩法并没有太大突破,所谓境界也是升级的一种,主人并没有完全突破这一点,这一项被扣了5分。”
“玩家交互做得不够,这一点也会影响玩家粘性,扣4分。”
“打斗方式单一,这一项被扣3分。”
“boss智商偏低,主人,我真的不希望看到主人去做一款跟地球上那些游戏没有什么区别的无脑游戏,这一项被扣除1分。”
……
林迪额头已经开始渗出冷汗了。系老的评分标准非常严格,而且批评其林迪这个主人,简直毫不留情。
按照系老说的,《心魔》真的是毛病一大堆啊,但是似乎每一条说的都有理有据,这让林迪现在再看《心魔》,似乎也感觉到游戏并没有以前认为的那么完美了。
这么七七八八的扣完分,貌似连5o分都没了。
“当然,这款游戏也有它的有点,在这几个方面的设定,获得了部分加分。”
“先,玩家的反响非常热烈,这与主人之前的运营是分不开的,游戏归根到底还是给玩家玩的,所以这一项为主人增加了5分!另外,健康值的引入,这一项创新,加了3分,黑触技能的搭配,看似无解,却又在情理之中,加2分,魔种的引入,可以让玩家扮演boss的设定,这一点很好,加2分,商人职业的设定,可以抑制游戏内的货币膨胀,加1分,游戏助手的配合,尤其是语音系统的利用,加2分……”
“主人,虽然《心魔》有很多问题,但是您能在之前的条件下,完成这样的作品,已属不易,虽然主人对《心魔》最后的得分并不满意,但是不瞒主人,主人的失望完全是没有必要的,事实上,很少有宿主第一款设计的游戏就能达到这样的水平。”
“系老,你之前有过很多宿主吗?”林迪好奇的问道。
系老笑了笑,“主人,您看我的年纪,你说呢?”
系老的年纪,林迪是看不出来的,不过可以肯定的是,系老的年纪一定是很大很大了,究竟多大,也许系老自己都不记得了吧。
“主人,我很庆幸能遇到您这样的主人,当然对此我不能说得太多,我认为无论以前,将来会怎样,活在当下才是最重要的。”
系老虽然称呼林迪为主人,不过林迪并不认为自己比系老牛逼,老人的话都是岁月和经历的累计,更何况这个老人还这么老……
“系老,我明白了,不过我还要说一下刚才的评分,对于刚才你说的扣分项我基本没有疑问,但是有一点我有点没明白。”
系老的笑容带着慈祥。
“什么叫世界观太单薄?我的世界观设定已经很完整了啊。这一项扣分就达到了13分,我不知道为什么会扣这么多。”
“主人,《心魔》的世界设定既然是一个仙侠世界,那么为什么玩家只能选择人类呢?我知道主人是想在后期,让人类去向不同的方向展,这样一来,可以实现多种族的世界,可是,主人给了人类选择的权利,为什么不给其他种族一样的待遇呢?为什么生来为魔的人不能选择成为人,或者成为神呢?设想一下,在游戏初期,有的玩家选择了人,有的玩家选择了魔,妖,或者鬼等等,但是选择其他种族的玩家也可以选择不同的展方向,那么是不是整个心魔世界将变得更加丰满?”
林迪紧紧皱着眉头,他确实没有想到这个问题。
“而且,不同种族的出现,也可以增加游戏的冲突,激玩家的集体荣誉感,种族之战一向是游戏中一个很有吸引力的地方。另外,主人试想一下,一个魔族玩家想成为一个好人,但是由于种族的矛盾,他们将面临着与一个新的抉择,到底是站在魔族这边,与人类为敌,还是背叛魔族。”
“艰难的抉择才能让玩家更刻骨铭心,一款能够成为经典的游戏,一定是要让玩家用“心”玩的游戏,在游戏里体验到了真实的感情,玩家才能铭记这款游戏,有的游戏之所以成功,也许是玩家在这里遇到了难忘的人,难忘的事,而游戏的冲突就是增加玩家遇到这些情况的几率。”
对于系老的话,林迪很快就听懂了。
还记得当初玩传奇的时候,大家的等级都不高,十几级的时候,林迪和一个女性角色玩家组队,打到没有药的时候,他将身上的金疮药分了一半给对方,有一天,那个女孩来