但如果放任玩家在这之中,在剧情演出之中活动,就会出现很多令人啼笑皆非的bug。
还有一种播片演出的缺点就是固定,制作组很多时候不会对于一些战斗的结果不同而设计两套演出动画,比如一些必败战,但玩家有可能通过各种手段打赢,或者由于难度和等级等原因而将相当困难的战斗碾压,这样击败boss之后,结果跳出来的演出竟然是玩家艰难取胜或者大败,演出与游戏之间的割裂感便难以抹消。
而现在,徐睿的想法,则是将演出与操作之间的分界线模糊到几乎感受不到,这样,玩家的代入感会极高,自己的任何举动带来的影响都是有反馈的,整个游戏体验不会存在割裂感,正像一部电影。
这就是电影化的游戏叙事!
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