八一中文>网络游戏>游戏设计鬼才>第二十章 氪金手游策划的养成技巧

改掉棋子的模型也是为了更好的盈利。

在原版的自走棋里,只有一个盈利点,那就是一个毫无卵用的信使,既不能装逼也没提升高费棋子概率。

信使好不好看,对其他玩家没有什么吸引力。

这款游戏将作为杨阳之后很长一段时间的主要营收点,所以这一点必须大改。

信使是完全不需要了,盈利点可以转移到棋子的外观和决斗场景上。

棋子的外观分为武器、头部、上衣、下衣以及鞋子,这是几个最基础的部位,剩下的什么饰品耳环之类的,可以当做限时绝版看情况出售,刺激一波消费。

所有外观都分三个阶段,这也是因为棋子合成最高只能合到三星,在战斗中棋子每升一星,所佩戴的装饰都会相应的升一级,星级越高装饰就越华丽。

外观都按套装出售,套装一旦集齐就会出现特殊的特效。

考虑到有些穷比可能集齐不到一套,所以这些都可以散件装上,至于怎么搭配就是玩家自己的事了。

对了,音效也能出售。

由于整场游戏是所有人共享一个棋子池的,别人拿掉一个棋子,你想拿同样的棋子几率就会减少,而合成一个三星棋子就需要整整九个棋子才行。

同时其他玩家看到你缺少这么一个关键棋子的时候,在发现自己这边刷出来就会先拿在手里,卡掉你合成的几率,这就导致三星棋子很难合成,而一旦合成就会不由自主的切到你这边看,心里也会一紧。

音效就在这个合成上面下功夫,两星棋子合成的概率太高,就不弄了,只弄三星的。

一旦三星棋子合成就全场播放,每个费数不同的棋子,都能设置单独的语音。

先只播放音乐,等以后赚钱了,甚至可以找些名人配音,像什么郭德刚、林智玲啊全来一遍。

五费的谜团一旦合成,郭德刚就会说:“哈哈,我的谜团三星啦,等我出来把你们全部杀了!”

至于出售方式,杨阳决定采用史上最坑爹的无保底抽奖方式。

发明这个方法的真特么是奇才,把玩家的心理研究的出神入化,但不得不说这个方法确实特么挣钱。

每过一段时间就对一套至宝饰品的概率进行翻倍。

当然,只是将1提到2而已,反正都是翻倍,一般玩家不仔细研究发现不了。

至宝饰品下面也会顺带轮换一下不朽、传说、神话、稀有等级的饰品。

错过了一套饰品,之后很长时间可能都不会再出现,集齐一套的时间就变得很长了。

这对普通玩家影响不大,主要是刺激土豪的,让土豪氪的爽氪的有面子。

这类游戏本身就不靠普通玩家赚钱,普通玩家大多数都是白嫖。说句不好听的,都是陪太子读书,土豪动不动一单就上十万,一个土豪顶上百个愿意付费的普通玩家了。

杨阳不由担心,他这一番操作会不会导致各种氪金游戏提前出现,污染游戏净土?

管他呢,赚钱要紧。

不过杨阳也没太坑,给普通玩家也留了一条活路。

不过为了防止工作室,杨阳加了一些限制。

虽然目前杨阳决定不开通交易系统,水晶也没办法交易,但是并不妨碍工作室刷出可观的水晶,直接卖号。

每一场游戏的前三名都会获得一定的水晶,上不封顶。

你要是愿意,可以肝死自己,绝不拦着,反正土豪没那么多肝。

工作室也没办法和别人斗智斗勇,每个号每一局都弄个前三。

这基调确认好之后,就可开始下一步了。

这款游戏的开发难度属于比较低的那种,甚至可以直接跳过战斗,给出双方战斗结果,当成卡牌游戏玩。

但这很明显不具备一个爆款游戏的素质。

游戏分为两个阶段,准备阶段和战斗阶段。

准备阶段就是部署棋子。

而战斗阶段就是棋子战斗的部分,玩家没办法操作,只能看着。

这个过程不可能跳过去,没有华丽的战斗场景,很难给玩家一股成就感。

同时这个战斗阶段必须要有足够的观赏性,一场游戏中玩家有一半的时间都处在战斗阶段,要是战斗干瘪瘪的,你一拳我一拳,技能也一点也不炫酷,很难让人有玩下去的动力。

原版自走棋得益于刀塔二强力的起源引擎,节省了大部分开发时间,也杜绝了大部分需要强力技术支持的情况,比较小鸟少少在脱离了刀塔二之后研发的自走棋,就能看差距。

不过杨阳没这个烦恼,任何游戏引擎都是在一款一款游戏开发改善的基础上,完善出来的。

尽管不知道系统从哪里弄来的,但给他的这款引擎,什么物理效果、打击感之类的都不差,在现在这个世界都是领先水平的。

时间过得很快,一个月眨眼就过去了。

在杨阳下达任务之后,这些招进来的小伙子也很勤奋,游戏引擎越用的越发熟练,这一个月的时间就把自走棋初版弄出来的。

名字不可能叫刀塔自走棋了,这个世界还没有刀塔。

杨阳想过改成什么云顶之弈,但这个名字听起来就云山雾罩,远不如自走棋来得直接。在这个自走棋都没诞生的世界,玩家压根就弄不清楚这什么东西。

所以暂时就直接叫自走棋了。

自走棋的客户端只有一百来m,在正式发布的时候可能会大上一点,毕竟现在很多功能没加上去,比如杨阳最看重的氪金。

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