那时候杨阳已经没玩了,不知道策划是怎么圆的。
不过这些都可以理解,类似这种大转移大爆炸之类的,并不只有地下城一个。
魔兽、冒险岛之类的就搞过大灾变的事,都是一个性质。
游戏发展到一定年头差不多都要经历这么一个过程,为了优化游戏的整体流畅性。
事实上,网游游戏的背景故事并不重要,因为看得人并不多。
大多数都是啪啪啪,空格键连按几下,赶紧跳过,别妨碍劳资做任务。
但是它又是不可缺少的。
杨阳决定采用大转移前的毒奶粉背景故事,也就是那个2000带僵尸,5000全图的阿拉德。
那时候杨阳已经没玩了,不知道策划是怎么圆的。
不过这些都可以理解,类似这种大转移大爆炸之类的,并不只有地下城一个。
魔兽、冒险岛之类的就搞过大灾变的事,都是一个性质。
游戏发展到一定年头差不多都要经历这么一个过程,为了优化游戏的整体流畅性。
事实上,网游游戏的背景故事并不重要,因为看得人并不多。
大多数都是啪啪啪,空格键连按几下,赶紧跳过,别妨碍劳资做任务。
但是它又是不可缺少的。
杨阳决定采用大转移前的毒奶粉背景故事,也就是那个2000带僵尸,5000全图的阿拉德。