强反社会人格罪犯对于灰潮末世的人类文明重建来说,完全是起到反作用的存在。
毕竟这些人基本上都是一些自私自利的家伙,人类文明的群体性延续对他们来说远不如自身的爽快来得重要。
当然,也可以选择不唤醒这些重刑犯,但其他被唤醒的罪犯之中,总会有一些圣母心或者其他想法的人存在,必然会提出释放这些重刑犯。
而只要这些人中有一个被放出来,就会造成潜在隐患,其他重刑犯也很可能会被释放。
然后就像是一个潘多拉的魔盒,直接让人类文明残存的火种熄灭。
这个可能性实在是太高,让几名玩家不敢冒那个险。
这些重刑犯本身大多罪大恶极,起码背负着一条人命,又或是有其他的重大犯罪行为,在杀掉他们的时候也算有了正当理由。
至于什么“有没有权利去剥夺另一个人的生命”、“疑似犯罪到底应不应该靠这种粗暴的方法制止”、“以杀戮制止杀戮和暴徒有什么区别”之类的垃圾想法,几名玩家自然不会有。
他们可不是什么吃饱了撑的的道德审判家,在生存为第一要务的末世之中,只要能让整个人类文明延续,一切都是对的。
很快,几人已经将刚才的金属舱盖打碎,用碎片裹着衣服上扯下来的布条,做成了一柄柄匕首。
在那红发女郎的尖叫声中,几人找到刑期最长的几个休眠舱,开始依次刺穿这些舱盖,将里面的休眠者刺死在睡梦之中。
这差不多一万名犯人之中,轻刑犯依然是占了绝大多数,刑期超过二十年的重刑犯不过只有几百个。
几名玩家此时已经做好了觉悟,每个人都像是一台杀戮机器,精准的刺穿舱盖,将手中的匕首刀尖从那些沉睡中的休眠者喉咙之中或是眼窝之中刺进去,用力刺穿他们的脊椎和大脑,以此一击必杀。
很快,这里刑期二十年以上的重刑犯已经全部被在睡梦中杀掉。
几人喘息了一会儿,开始打开其他的休眠舱,唤醒那些刑期较短,有可能是“好人”的家伙。
当然,是不是好人也并不重要,只要别太疯狂,能够有强烈的求生欲就够了。
毕竟现在世界上最强的鹰国,最初也不过是一群被流放的罪犯建立起来的。
那红发女郎此时也从最开始的惊慌之中恢复了过来,甚至能和他们聊上几句,主动问他们发生了什么。
当听他们叙述了这个世界的现状之后,红发女郎先是又惊恐大叫了一会儿,随后竟然开始帮他们一起开启舱门。
一个个休眠舱的舱门被打开,在里面沉睡许久的休眠者们纷纷醒来。
刚开始是惊恐大叫,然后逐渐被安抚下来,当变得足够清醒,也就慢慢加入了玩家们的队伍。
很多人更是直接跑出去很远,却完全找不到出口,这才逐渐相信了玩家们的话,回来一起加入他们。
中本聪和瓦西里这几名玩家身边的队伍也越聚越大。
终于,最后一个休眠者也被唤醒,他们已经拥有了一支近万人的队伍。
虽然大部分人仍然处于迷茫之中,对他们所讲的一切半信半疑,充满了私心和猜忌,但在这种环境之下,却也不得不加入他们。
饥饿和干渴很快袭来,好在还有休眠舱里的那些营养液。
众人暂时以营养液为食,恢复了一下体力,随后,这支队伍在几名玩家的带领下,浩浩荡荡的出发,朝着超巨型构造体的其他方向而去。
就在中本聪和瓦西里等人组建了自己的队伍的时候,超巨型构造体的其他地方,一名名玩家也是各显其能。
他们或是找到了自称为“圣域人”的家伙,得到了关于灰潮世界创造者后代的传说,或是运气足够好,落到了灰潮坟场的坟城附近,迅速搞清楚了一切的缘由,开始寻找突破的方法。
当然,同样有一些运气不好的玩家,落到了方圆数百公里都没有一个活人的地方,亦或是直接进入了无尽长廊,饥渴而死,又或是落到了构造机的充电站中,被成千上万构造机瞬间吞噬。
好在每当死亡一次,他们都可以再次复活。
不过那种死亡的滋味真真切切,每一次都在磨练着他们的意志。
游戏中的时间似乎一直都在开发者的掌控之中,时快时慢,这些玩家的感受中,却是一种行云流水的节奏。
当他们开始行军或者进食、休息的时候,时间会加速流逝,而当需要详细的交流或是探索的时候,游戏中的时间流速自然就会变得正常。
不用说,这背后的一切,自然是开发者的手段。
灰潮末世任务所耗费的时间和精力,完全不弱于之前的两个游戏任务。
特别是虚拟现实游戏让他们的感觉无比真实,那种感知上的精神消耗,更是巨大。
终于,现实世界的十几天,灰潮末世游戏任务的半年后,灰潮世界的玩家们在3000-5000层的范围内逐渐汇合,再次会师聚拢到了一起。
这似乎也是开发者的目的,因为众人基本都分散在方圆几十公里的区域内。
经过了这些天的探索之后,所有人都得出了一个结论:
根据他们从游戏之中得到的传说的提示,想要完成任务,找到游戏的控制核心,必须找到灰潮创造者的后代,然后进入灰潮超巨型构造体的最上层。
而仅凭某几个人或是某个旅团的力量,根本无法冲破所有构造机组成的防御圈